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扩展UnityGUI

发布于 2021-06-20 00:15:03 字数 5376 浏览 973 评论 0 收藏 0

有很多种方法可以补充和扩展 UnityGUI 以满足您的需求。您可以混合和创建控件,并且可以有多种方法来规定用户 GUI 输入的处理方法。

复合控件

GUI 中可能会出现各种情况,但总是同时出现两种类型的控件。例如,您可能会使用水平滑块创建“角色创建”(Character Creation) 屏幕。所有这些滑块都需要一个标签 (Label) 来识别,这样玩家才能知道它们是调节什么的。这种情况下,您可以将 GUI.Label() 的每个调用与 GUI.HorizontalSlider() 的调用配对,或者您可以创建一个同时包含标签和滑块的复合控件 (Compound Control) 。

/* 标签和滑块复合控件 (Compound Control) */


// JavaScript
var mySlider : float = 1.0;

function OnGUI () {
	mySlider = LabelSlider (Rect (10, 100, 100, 20), mySlider, 5.0, "Label text here");
}

function LabelSlider (screenRect : Rect, sliderValue : float, sliderMaxValue : float, labelText : String) : float {
	GUI.Label (screenRect, labelText);
	screenRect.x += screenRect.width; // <- 将滑块推至标签末端
	sliderValue = GUI.HorizontalSlider (screenRect, sliderValue, 0.0, sliderMaxValue);
	return sliderValue;
}


// C#
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GUITest : MonoBehaviour {

	private float mySlider = 1.0f;

	void OnGUI () {
		mySlider = LabelSlider (new Rect (10, 100, 100, 20), mySlider, 5.0f, "Label text here");
	}

	float LabelSlider (Rect screenRect, float sliderValue, float sliderMaxValue, string labelText) {
		GUI.Label (screenRect, labelText);

		// &lt;- 将滑块推至标签末端
		screenRect.x += screenRect.width; 

		sliderValue = GUI.HorizontalSlider (screenRect, sliderValue, 0.0f, sliderMaxValue);
		return sliderValue;
	}

}

在这个示例中,调用 LabelSlider() 并传递正确的参数将使标签 (Label) 与水平滑动条 (Horizontal Slider) 配对。编写复合控件 (Compound Controls) 时,请务必记住在函数结束时返回正确的值以使其交互


上述复合控件 (Compound Control) 可创建这样的成对控件

静态复合控件

使用静态 (Static) 函数,您可以为自己创建完备的复合控件集。这样您就不需要在同一脚本中使用函数时声明此函数。

/* 该脚本称为 CompoundControls */


// JavaScript
static function LabelSlider (screenRect : Rect, sliderValue : float, sliderMaxValue : float, labelText : String) : float {
	GUI.Label (screenRect, labelText);
	screenRect.x += screenRect.width; // <- 将滑块推至标签末端
	sliderValue = GUI.HorizontalSlider (screenRect, sliderValue, 0.0, sliderMaxValue);
	return sliderValue;
}


// C#
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CompoundControls : MonoBehaviour {		

	public static float LabelSlider (Rect screenRect, float sliderValue, float sliderMaxValue, string labelText) {
		GUI.Label (screenRect, labelText);

		//  &lt;- 将滑块推至标签末端
		screenRect.x += screenRect.width; 

		sliderValue = GUI.HorizontalSlider (screenRect, sliderValue, 0.0f, sliderMaxValue);
		return sliderValue;
	}

}

通过将上述示例保存至 CompoundControls 脚本,您只需简单地键入 CompoundControls.LabelSlider() 并提供 变量,就可以从其他任何脚本中调用 LabelSlider()。

复杂复合控件

您可以利用复合控件 (Compound Controls) 变得更具创造力。它们可以按照您喜欢的方式排列和分组。以下示例将创建一个能够重复使用的 RGB 滑块。

/* RGB 滑块复合控件 */


// JavaScript
var myColor : Color;

function OnGUI () {
	myColor = RGBSlider (Rect (10,10,200,10), myColor);
}

function RGBSlider (screenRect : Rect, rgb : Color) : Color {
	rgb.r = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.r, 0.0, 1.0);
	screenRect.y += 20; // <- 将下个控件向下移动一点以避免重叠
	rgb.g = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.g, 0.0, 1.0);
	screenRect.y += 20; // <- 将下个控件向下移动一点以避免重叠
	rgb.b = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.b, 0.0, 1.0);
	return rgb;
}


// C#
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GUITest : MonoBehaviour {

	public Color myColor;

	void OnGUI () {
		myColor = RGBSlider (new Rect (10,10,200,10), myColor);
	}

	Color RGBSlider (Rect screenRect, Color rgb) {
		rgb.r = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.r, 0.0f, 1.0f);

		// &lt;- 将下个控件向下移动一点以避免重叠
		screenRect.y += 20; 
		rgb.g = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.g, 0.0f, 1.0f);

		// &lt;- 将下个控件向下移动一点以避免重叠
		screenRect.y += 20; 

		rgb.b = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.b, 0.0f, 1.0f);
		return rgb;
	}
}

由上述示例创建的 RGB 滑块

为了展示复合控件如何在其他复合控件中使用,现在让我们在它们各自上方创建复合控件。为此,我们将像上面那样创建一个新的 RGB 滑块,但是我们是使用“标签滑块”(LabelSlider) 来实现。这样就总有一个标签使我们可以分辨出哪个滑块对应哪种颜色。

/* RGB 标签滑块复合控件 */


// JavaScript
var myColor : Color;

function OnGUI () {
	myColor = RGBLabelSlider (Rect (10,10,200,20), myColor);
}

function RGBLabelSlider (screenRect : Rect, rgb : Color) : Color {
	rgb.r = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.r, 1.0, "Red");
	screenRect.y += 20; // <- 将下个控件向下移动一点以避免重叠
	rgb.g = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.g, 1.0, "Green");
	screenRect.y += 20; // <- 将下个控件向下移动一点以避免重叠
	rgb.b = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.b, 1.0, "Blue");
	return rgb;
}


// C#
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GUITest : MonoBehaviour {

	public Color myColor;

	void OnGUI () {
		myColor = RGBSlider (new Rect (10,10,200,30), myColor);
	}

	Color RGBSlider (Rect screenRect, Color rgb) {
		rgb.r =  CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.r, 1.0f, "Red");

		// &lt;- 将下个控件向下移动一点以避免重叠
		screenRect.y += 20; 
		rgb.g = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.g, 1.0f, "Green");

		// &lt;- 将下个控件向下移动一点以避免重叠
		screenRect.y += 20; 

		rgb.b = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.b, 1.0f, "Blue");

		return rgb;
	}	

}

由以上代码创建的复合 RGB 标签滑块

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