返回介绍

噪波(Noise)

发布于 2021-06-20 00:15:03 字数 1345 浏览 1594 评论 0 收藏 0

噪波 (Noise) 图像效果可以模拟 TV/VCR 噪波。

与其他图像效果一样,此效果仅适用于 Unity 专业版,并且必须先安装 Pro Standard Assets 才能使用。


应用于场景中的高强度噪波 (Noise) 效果
属性:功能:
单色 (Monochrome)如果启用,则噪波类似于 TV 噪波。如果禁用,则更接近类似于 VCR 噪波 - 它使 YUV 空间中的颜色值变形,因此还会获得色调变化(主要是变为洋红/绿色色调)。
Gra颗粒强度最小值/最大值 (Grain Intensity Min/Max)噪波强度采用介于最小值 (Min) 与最大值 (Max) 之间的随机值。
颗粒大小 (Grain Size)屏幕像素中单个颗粒纹理像素的大小。增大此值会使噪波颗粒更大。
刮痕强度最小值/最大值 (Grain Intensity Min/Max)附加刮痕/灰尘强度采用介于最小值 (Min) 与最大值 (Max) 之间的随机值。
刮痕 FPS (Scratch FPS)刮痕按此帧速率跳转到屏幕上的不同位置。
刮痕抖动 (Scratch Jitter)刮痕在保持接近于其原始位置的同时可以轻微抖动。

硬件支持

该效果需要带像素着色器 (2.0) 或 OpenGL ES 2.0 的显卡。 PC: 自 2003 年后的 NVIDIA 卡 (GeForce FX)、自 2004 年后的 AMD 卡 (Radeon 9500)、自 2005 年后的 Intel 卡 (GMA 900);移动: OpenGL ES 2.0;控制台: Xbox 360、PS3。

将自动禁用所有不被终端用户显卡支持的图像效果。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文