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如何导入 Alpha 纹理?
Unity 使用直接 alpha 混合。因此需要扩展颜色层……Unity 的alpha 通道将从 Photoshop 文件的第一个 alpha 通道读取。
设置
设置前,请安装这些 alpha 实用 photoshop 操作: AlphaUtility.atn.zip
安装后,动作面板 (Action Palette) 应包含 AlphaUtility 文件夹:
获取正确的 Alpha
假设 photoshop 中的透明层有 alpha 纹理。如下图:
- 复制该层。
- 选择最底层,这将成为背景扩张的源。
- 选择图层 (Layer)->去掉光泽 (Matting)->去边 (Defringe) 并应用默认属性
- 多次运行“扩张很多 (Dilate Many)” 操作,把背景扩展成一个新的层。
- 选择所有扩张层,并使用命令-E (Command-E) 合并图层。
- 在图像栈的底部创建一个纯色层。应当与文档的大部分颜色相匹配(在该图中为浅绿色)。注意:如果没有这一层,Unity 将从所有图层的合并透明度中提取 alpha。
现在,我们需要将透明度复制到 alpha 层。
- 在图层面板 (Layer Palette) 上控件单击,选择主层内容。
- 切换到通道面板。
- 在透明度中创建一条新的通道。
保存 PSD 文件 - 一切就绪。
其他
注意:如果(合并图层后)图像包含透明度,那么 Unity 将从所有图层的合并透明度中提取 alpha 并忽略 Alpha 遮蔽图。变通方法为按照“获取正确的 Alpha” 中第 6 条 所述,创建一个纯色层。
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