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Mono 升级细节
在 Unity 3 版本中,我们将 mono 运行从 1.2.5 升级至 2.6。在此基础之上,还有一些 JavaScript 和 Boo 改进。除了修复所有错误并对两个版本的 mono 进行改进之外,本页还列出了一些重点内容。
C# 改进
C# 3.5 和 C# 2.0 之间的区别基本包括:
JavaScript 改进
- 编译器现在加快了 4 倍。
- “extends”不再用于接口,unity 脚本现有“执行 (implements)”用于该目的(如下);
- 新增消耗泛型类型支持,如泛型集合:
var list = new System.Collections.Generic.List.<String>(); list.Add("foo");
- 新增匿名函数/封闭支持:
list.Sort(function(x:String, y:String) { return x.CompareTo(y); });
- 其中包含带参数类型推断和返回值的简单 lambda 表达式:
list.Sort(function(x, y) x.CompareTo(y));
- 函数类型:
function forEach(items, action: function(Object)) { for (var item in items) action(item); }
- 类型推断的 javascript 数组推导式:
function printArray(a: int[]) { print("[" + String.Join(", ", [i.ToString() for (i in a)]) + "]"); } var doubles = [i*2 for (i in range(0, 3))]; var odds = [i for (i in range(0, 6)) if (i % 2 != 0)]; printArray(doubles); printArray(odds);
- 新增说明和执行接口支持:
interface IFoo { function bar(); } class Foo implements IFoo { function bar() { Console.WriteLine("Foo.bar"); } }
- 所有函数都是隐式的虚函数,因而 “virtual” 这个关键字已被弃用,而引入 “final” 这个关键字,允许非虚拟方法定义为:
final function foo() { }
- 值类型(结构)可以定义为类,从 System.ValueType 继承:
class Pair extends System.ValueType { var First: Object; var Second: Object; function Pair(fst, snd) { First = fst; Second = snd; } override function ToString() { return "Pair(" + First + ", " + Second + ")"; } }
Boo 改进
- Boo 升级至 0.9.4 版本。
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