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- 光照贴图快速入门
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- 布局模式
- 扩展编辑器
- 网络实例化
- 材质和着色器
- 如何使用细节纹理?
- 着色器:顶点和片段程序
- Unity 中的阴影
文章来源于网络收集而来,版权归原创者所有,如有侵权请及时联系!
草
绘制植被 (Paint Foliage) 按钮 使您能够绘制草、岩石或地形 (Terrain) 上的其他装饰物。要绘制草,请选择编辑细节 (Edit Details) 按钮 -> 添加草纹理 (Add Grass Texture)。您无需创建草网格,只需创建纹理。
添加草纹理 (Add Grass Texture) 对话框
在该对话框中,您可以使用以下选项对草的外观进行微调:
属性: | 功能: |
---|---|
细节纹理 (Detail Texture) | 用于草的纹理。 |
最小宽度 (Min Width) | 每小块草地的最小宽度(以米为单位)。 |
最大宽度 (Max Width) | 每小块草地的最大宽度(以米为单位)。 |
最小高度 (Min Height) | 每小块草地的最低高度(以米为单位)。 |
最大高度 (Max Height) | 每小块草地的最大高度(以米为单位)。 |
噪波范围 (Noise Spread) | 生成噪波的草丛大小。数值越低,噪波就越少。 |
健康色 (Healthy Color) | 正常的草的颜色,在噪波范围 (Noise Spread) 中心突出显示。 |
干枯色 (Dry Color) | 干枯的草的颜色,在噪波范围 (Noise Spread) 外缘突出显示。 |
灰度照明 (Grayscale Lighting) | 如果启用,照在地形 (Terrain) 上的任何彩色光都不会对草纹理进行染色。 |
光照贴图因数 (Lightmap Factor) | 光照贴图 (Lightmap) 对草的影响力。 |
布告板 (Billboard) | 如果勾选此项,草一直会面向主相机 (Camera) 旋转。 |
单击添加 (Add)按钮后,您会看到检视器 (Inspector)中出现可以选择的草。
添加的草出现在检视器 (Inspector) 中
绘制草
绘制草的工作原理与绘制纹理或树相同。选择想要绘制的草,然后直接在场景视图 (Scene View) 中的地形 (Terrain) 上绘制。
绘制草很容易
请注意:选中笔刷后,请将鼠标移动到场景视图 (Scene View) 中的地形 (Terrain) 上,并按 F 。这将使场景视图 (Scene View) 以鼠标指针所在位置为中心,并自动将画面拉近到笔刷大小 (Brush Size) 的距离。这是创建地形 (Terrain) 时实现导航的最快且最简便的方法。
编辑草
如需更改任何用于特定草纹理 (Grass Texture) 的导入参数,请选中该参数,然后选择编辑细节 (Edit Details) 按钮 -> 编辑 (Edit)。您也可以双击它。然后您会看到$$编辑草 (Edit Grass)$ 对话框,在该对话框中可调整上文描述的参数。
您会发现更改少量参数会让情况大不相同。即使绘制在地形上的草对象的数量相同,只更改 最大/最小宽度和高度 (Height) 参数也会极大改变草的外观。
用默认参数创建的草
同等数量的草对象,现在变得更宽更高
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