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- 着色器:顶点和片段程序
- Unity 中的阴影
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树叶组属性
树叶组生成树叶几何结构。从基元或从用户创建的网格生成。
分布
调整组中树叶的数量和位置。使用曲线来微调位置、旋转和缩放。曲线与父级树枝相关。
组种子 (Group Seed) | 该种子用于此树叶组。修改此种子可改变过程生成 (procedural generation)。 |
频率 (Frequency) | 调整为每个父级树枝创建的树叶的数目。 |
分布 (Distribution) | 选择树叶沿其父级分布的方式。 |
旋转 (Twirl) | 围绕父级树枝旋转。 |
螺旋步骤 (Whorled Step) | 在使用螺旋 (Whorled) 分布时定义各螺旋步骤中的节点数目。对真实植物来说,该数目一般为一个斐波纳契数 (Fibonacci number)。 |
生长比例 (Growth Scale) | 定义沿父级节点的节点比例。使用曲线进行调节,使用滑块使效果淡入淡出。 |
生长角度 (Growth Angle) | 定义相对父级生长的初始角度。使用曲线进行调节,使用滑块使效果淡入淡出。 |
几何结构
选择对此树叶组生成的几何结构类型以及应用的材质。如果使用自定义网格,其材质也将被使用。
几何结构模式 (Geometry Mode) | 所创建的几何结构的类型。通过选择“网格”(Mesh) 选项来使用自定义网格。此选项特别适用于花朵、水果等。 |
材质 (Material) | 用于树叶的材质 (Material)。 |
网格 (Mesh) | 用于树叶的网格。 |
形状
调整树叶的形状和生长。
大小 (Size) | 调整树叶的大小。使用该范围来调节最小尺寸和最大尺寸。 |
垂直对齐 (Perpendicular Align) | 调整树叶是否与父级树枝垂直对齐。 |
水平对齐 (Horizontal Align) | 调整树叶是否水平对齐。 |
动画
调整用于对此树叶组进行动画处理的参数。风区只能在播放模式 (Play Mode) 下使用。如果将“主风”(Main Wind) 和“主湍流”(Main Turbulence) 的值设置得过高,树叶可能会从树枝上飘走。
主风 (Main Wind) | 主要的风效果。通常将此项设为较低值,从而避免树叶从其父级树枝上飘走。 |
主湍流 (Main Turbulence) | 次要湍流效果。对树叶而言,通常将此选项设置为较低值。 |
边缘湍流 (Edge Turbulence) | 定义风湍流沿树叶边缘产生的量。 |
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