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块表
DWG数据库中,所有图块存放在块表中,块表类名:MxDrawBlockTable
,它的详细接口说明参考:http://www.mxdraw.com/help/IMxDrawBlockTable.htm
块表中每一条记录称为块表记录,类名:MxDrawBlockTableRecord
,它的详细接口说明参考:http://www.mxdraw.com/help/IMxDrawBlockTableRecord.htm
块表记录中存放所有实体数据。每个DWG数据库中,到少有一个名为"*Model_Space"的块表记录(模型空间),CAD图纸打开后,默认看到的对象都存放在模型空间,有一种对象是块引用MxDrawBlockReference,它的详细接口说明参考:http://www.mxdraw.com/help/IMxDrawBlockReference.htm,块引用又可以指向另一个块表记录。
调用MxDrawDatabase::GetBlockTable 得到DWG数据库中块表
var mxUtility = mxOcx.NewUtility; // 得到当前图纸空间 var blkRec = mxOcx.GetDatabase().CurrentSpace(); // 创建一个用于遍历当前图纸空间的遍历器 var iter = blkRec.NewIterator(); if (iter == null) return; // 所有实体的id数组。 var aryId = new Array(); var iLineNum = 0; // 循环得到所有实体 for (; !iter.Done(); iter.Step(true, false)) { // 得到遍历器当前的实体 var ent = iter.GetEntity(); if (ent == null) continue; // 得到实体的id aryId.push(ent.ObjectID); var c= aryId.length; console.log(c); if (ent.ObjectName == "McDbLine") { // 当前实体是一个直线 var line = ent; iLineNum++; } else if (ent.ObjectName == "McDbBlockReference") { // 当前实体是一个块引用 var blkRef =ent; for (var j = 0; j < blkRef.AttributeCount; j++) { // 得到块引用中所有的属性 var attrib = blkRef.AttributeItem(j); mxUtility.Prompt("n Tag: " + attrib.Tag + "Text:" + attrib.TextString); } } } var sT; sT = "发现" + aryId.length + "个实体,其中有" + iLineNum + "个直线"; alert(sT);
E 添加块表记录
下面代码,判断块表中是否有指定名称的块表记录,如果没有就增一个块表记录。
function AddBlockRrecord(sName,blkOriginPoint) { // 取当前数据库. var curDatabase = mxOcx.GetDatabase(); // 得到块表 var blkTable = curDatabase.GetBlockTable(); // 判断块表是否已经有该名称的块名。 if (blkTable.Has(sName)) { var blkRec = blkTable.GetAt(sName, true); // 如果块被删除,就反删除。 blkRec.SetProp("unErase", null); return true; } // 新增一个块表记录. var blkNewRec = blkTable.Add(sName); if (blkNewRec == null) return false; // 设置块表记录的插入基点 blkNewRec.Origin = blkOriginPoint; return true; }
调用代码:
var pt = mxOcx.NewPoint(); pt.x = 100; pt.y = 100; AddBlockRrecord("MyBlkName", pt); alert("成功");
运行后块表中多了一个我们添加的块表记录
F. 选择实体做成块
下面代码,让用在图上选择实体,然后把实体做成一个图块,然后插入到图上。
js代码如下:
//实例化一个构造选择集进行过滤,该类封装了选择集及其处理函数。 var ss = mxOcx.NewSelectionSet(); //构造一个过滤链表 var spFilte = mxOcx.NewResbuf(); //用户选择对象 得到用户选取的实体 ss.Select2(8, null, null, null, spFilte); var aryId = new Array(); for (var i = 0; i < ss.Count; i++) { var ent = ss.Item(i); if (ent != null) { aryId.push(ent.ObjectID); ent.Close(); } } //返回控件的数据库对象 var curDatabase =mxOcx.GetDatabase(); var dMinX = 0, dMinY = 0, dMaxX = 0, dMaxY = 0; var isFirstEnt = true; for (var l = 0; l < aryId.length; l++) { var pObj = curDatabase.ObjectIdToObject(aryId[l]); if (pObj == null) continue; var pEnt = pObj; if (pEnt == null) continue; var points = pEnt.GetBoundingBox2(); var minPt = points.Item(0); var maxPt = points.Item(1); if (minPt != null && maxPt != null) { if(isFirstEnt) { dMinX = minPt.x; dMinY = minPt.y; dMaxX = maxPt.x; dMaxY = maxPt.y; isFirstEnt = false; } else { if (dMinX > minPt.x) dMinX = minPt.x; if (dMinY > minPt.y) dMinY = minPt.y; if (dMaxX < maxPt.x) dMaxX = maxPt.x; if (dMaxY < maxPt.y) dMaxY = maxPt.y; } } } if(isFirstEnt) { // 没有实体 return; } var pos = mxOcx.NewPoint(); pos.x = dMinX + (dMaxX - dMinX) / 2.0; pos.y = dMinY + (dMaxY - dMinY) / 2.0; // 检查新创建的块名,在当前数据库是否已经存在. var blkTable = curDatabase.GetBlockTable(); var curSpace = curDatabase.CurrentSpace(); var sNewBlakName; var blkNewRec = blkTable.Add(""); sNewBlakName = blkNewRec.Name; blkNewRec.Origin = pos; for (var l = 0; l < aryId.length; l++) { blkNewRec.AddCloneEntity(aryId[l]); // 把以前实体删除 。 var pObj = curDatabase.ObjectIdToObject(aryId[l]); if (pObj == null) continue; pObj.Erase(); } if (blkNewRec != null) { var blkRef = curSpace.InsertBlock(pos.x,pos.y, sNewBlakName, 1.0, 0.0); var attrib = blkRef.AppendAttribute(); attrib.Position = pos; attrib.AlignmentPoint = pos; attrib.Oblique = 0.0; attrib.Rotation = 0.0; attrib.Height = 2.0; attrib.TextString = "这是一个属性文字的测试"; attrib.Tag = "TestTag"; attrib.IsInvisible = false; blkRef.Position = blkRef.Position; } return;
G. 把一个DWG文件插入到当前文件
调用控件的InsertBlock函数,把一个DWG文件,插入到图上,指定一个块名,放在块表记录中。InsertBlock的函数详细说明:http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXLib___DMxDrawX__InsertBlock@BSTR@BSTR.htm,
如果给的图块名,当前图上已经有该名称的图块,可以调用Mx_InsertBlockEx 自定义函数,告诉控件是否需要重新定义图块。Mx_InsertBlockEx的详细说明: http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXCustomFunction__Mx_InsertBlockEx@CString@CString@INT@CString@bool.htm
然后调用DrawBlockReference函数绘制块引用,引用InsertBlock创建的块表记录。函数详细说明:http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXLib___DMxDrawX__DrawBlockReference@DOUBLE@DOUBLE@BSTR@DOUBLE@DOUBLE.htm
下面代码,演示如何插入DWG.
mxOcx.InsertBlock("G:\pt1000.dwg", "MyBlkName"); mxOcx.DrawBlockReference(0, 0, "MyBlkName", 1.0, 0.0); mxOcx.ZoomAll();
H. 把一个图块插入基出,修正到图块的中心点。
下面,会遍历图块中所有实体,然后求所有实体的最小外包,再计算出外包的中心点,再把块记录的Origin属性修改到中心点。sBlkName是图块名。
//返回控件的数据库对象 var databae = mxOcx.GetDatabase(); //返回数据库中的块表对象 var blkTab = databae.GetBlockTable(); var sBlkName = "123"; var blkRec = blkTab.GetAt(sBlkName); if (blkRec == null) return false; //创建一个遍历块表中所有记录的遍历器 var mBlockTableReciter = blkRec.NewIterator(); var mMaxPt = mxOcx.NewPoint(); var mMinPt = mxOcx.NewPoint(); var mMaxPtTemp = mxOcx.NewPoint(); var mMinPtTemp = mxOcx.NewPoint(); var isFirstEnt = true; //移动当前遍历器位置 for (; !mBlockTableReciter.Done(); mBlockTableReciter.Step(true, false)) { //与用户交互在图面上选择一个实体 var ent = mBlockTableReciter.GetEntity(); //返回实体的最小矩形框外包 var points = ent.GetBoundingBox2(); var mMinPtTemp = points.Item(0); var mMaxPtTemp = points.Item(1); if ((mMinPtTemp == null) || (mMaxPtTemp == null)) break; if (isFirstEnt) { mMinPt.x = mMinPtTemp.x; mMinPt.y = mMinPtTemp.y; mMaxPt.x = mMaxPtTemp.x; mMaxPt.y = mMaxPtTemp.y; isFirstEnt = false; } else { mMaxPt.x = Math.max(mMaxPt.x, mMaxPtTemp.x); mMaxPt.y = Math.max(mMaxPt.y, mMaxPtTemp.y); mMinPt.x = Math.min(mMinPt.x, mMinPtTemp.x); mMinPt.y = Math.min(mMinPt.y, mMinPtTemp.y); } } if (isFirstEnt) { // 没有实体 return false; } var mNewBasePt = mxOcx.NewPoint(); mNewBasePt.x = mMinPt.x + (mMaxPt.x - mMinPt.x) / 2; mNewBasePt.y = mMinPt.y + (mMaxPt.y - mMinPt.y) / 2; //块表记录的插入原点属性 blkRec.Origin = mNewBasePt; //重新生成图,重新生成所有显示数据 mxOcx.Regen(); return true;
I. 属性块
下面我们演示如果在AutoCAD中做一个属性块文件,然后在控件中如何插入该属性块,并修改它的属性。
1. 打开AutoCAD软件,画一些图形,比如我画了一个圆,然后用attdef命令,插入一个属性定义,如下图:
插入属性定义,如下图
2. 使用WBLOCK命令,把我们画的图形输入一个块文件,命令界面如下:
基点,选对圆的中心位置,它是图块的插入原点,点选择对象,选择我们刚画的圆和属性定义,目标指定我们的输出文件位置.
这样我们做好图块文件MyBlock.dwg
3. 下面代码,会插入MyBlock.dwg文件,然后绘一个属性块,然后修改图块属性文字,
js如下:
// 注释文本内容 var sNoteText = "这是属性文字"; // 注释图块名 var sNote = "NoteBlockName"; // 让用点取一个注释插入点。 //与用户交互到在图上提取一个点 var point = mxOcx.GetPoint(false,0,0,"\n 点取插入点:"); if (point == null) { alert("用户取消.."); return; } var curDatabase = mxOcx.GetDatabase(); // 得到块表对象 var blkTable = curDatabase.GetBlockTable(); // 得到当前空间 var curSpace = curDatabase.CurrentSpace(); // 当前块表中是否已经有名为sNote的块表记录,如有返回 var blkRec = blkTable.GetAt(sNote, true); if (blkRec == null) { // 没有就新插入块表记录 // sBlkFilePath是块文字路径 var sBlkFilePath = "d:\\MyBlock.dwg"; // 把dwg文件导入到当前数据库。 mxOcx.InsertBlock(sBlkFilePath, sNote); // 得到新插入的块表记录 blkRec = blkTable.GetAt(sNote, true); } if (blkRec != null) { // 在当前空间中插入一个块引用。 var blkRef = curSpace.InsertBlock(point.x, point.y, sNote, 4.0, 0.0); // 创建属性块的属性。 var param = mxOcx.NewResbuf(); blkRef.SetProp("createAttribute", param); // 修改属性文字。 for (var j = 0; j < blkRef.AttributeCount; j++) { // 得到块引用中所有的属性 var attrib = blkRef.AttributeItem(j); if (attrib.Tag == "MYATTRIB") { attrib.TextString = sNoteText; } } // 修改了属性文字,通知块引用更新显示。 blkRef.AssertWriteEnabled(); }
J. 得到图上所有属性块的属性文本.
下面代码,得到图上所有图块,然后遍历每个图块,再遍历每个属性块的属性
js代码:
// 构造一个选择集. var ss = mxOcx.NewSelectionSet(); // 创建一个过滤选择条件. var spFilte = mxOcx.NewResbuf(); // 把块引用对象,当着过滤条件. spFilte.AddStringEx("INSERT", 5020); // 得到图上,所有引用对象. ss.AllSelect(spFilte); var str = ""; // 遍历所有块引用。 for (var i = 0; i < ss.Count; i++) { var ent = ss.Item(i); if (ent == null) continue; if (ent.ObjectName == "McDbBlockReference") { var blkRef = ent; // 遍历属性块的属性。 for (var j = 0; j < blkRef.AttributeCount; j++) { // 得到块引用中所有的属性 var attrib = blkRef.AttributeItem(j); str += attrib.TextString + "---"; } } } alert(str);
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