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制作动画

发布于 2023-08-09 23:10:34 字数 4525 浏览 0 评论 0 收藏 0

主要用到函数说明:

函数名:_DMxDrawX::DrawImageMark

绘图制一个图象标记对象。详细说明如下:

参数说明
BSTR pszName图层名
DOUBLE dPosX绘制位置,是图片的中心点X
DOUBLE dPosY绘制位置,是图片的中心点y
DOUBLE dScale缩放比例,如果输入负数时,表示图片随视区大小缩放,负数的决对值表示图片的高度,图片宽度自动计算
DOUBLE dAng图片旋转角度
BSTR pszFileName图片显示文件名
BSTR pszTwinkeImageFiles闪烁时使用的ImageFile.,设置该文件后,调用MxDraw::TwinkeEnt后将交替闪烁显示。 可以同时设置多个闪烁文件,文件间用逗号隔开,比如: 1.jgp,2.jpg,3.jpg
VARIANT_BOOL isSaveData图片数据,是否随图保存

函数名:MxDraw::TwinkeEnt

闪烁实体。详细说明如下:

参数说明
McDbObjectId id被闪烁的实体对象id
long lCount = -1闪烁次数,默认为-1表示不限闪烁次数

js中实现代码说明:

function  DrawGif()
{
    //新建一个COM组件对象 参数为COM组件类名
    var getPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getPt.message = "点取图片的插入中点";
    if (getPt.go() != 1) {
        return;
    }
    var frstPt = getPt.value();
    if (frstPt == null) {
        return;
    }
    //控件程序在磁盘的文件路径
    var sImageFile1 = mxOcx.GetOcxAppPath() + "\\1.png";
    var sImageFile2 = mxOcx.GetOcxAppPath() + "\\2.png";
    var sImageFile3 = mxOcx.GetOcxAppPath() + "\\3.png";
    // 绘图制一个图象标记对象
    //参数一为绘制位置,是图片的中心点X ;参数二为绘制位置,是图片的中心点Y;参数三为缩放比例;参数四为旋转角度;
    //参数五为图片显示文件名;参数六为闪烁文件设置;参数七为图片数据是否随图保存
    var lId = mxOcx.DrawImageMark(frstPt.x, frstPt.y, -20, 0, sImageFile1,
        sImageFile1 + "," + sImageFile2 + "," + sImageFile3, true);
    //闪烁实体
    //参数一为被闪烁的实体对象id;参数二为闪烁次数,默认为-1表示不限闪烁次数,成功返回true
    mxOcx.TwinkeEnt(lId);
}

效果展示:

用户可以通过点击制作动画按钮,触发DrawGif()事件,将在js代码设置的图片制作成动画显示到控件视区中。如下图所示:

img8.png

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