返回介绍

投影仪

发布于 2021-06-20 00:15:05 字数 1990 浏览 1174 评论 0 收藏 0

投影仪可以将材质投影到与其平截头体相交的所有物体上。材质必须使用特殊型号的着色器才能使投影效果正常。请查看 Unity 标准资源中的投影仪预设实例,了解如何使用所提供 的投影仪/光 (Projector/Light) 和投影仪/多层 (Projector/Multiply) 着色器。


投影仪 (Projector)检视器 (Inspector)

属性

属性:功能:
近裁剪面 (Near Clip Plane)在近裁剪面之前的物体将不会被投影。
远裁剪面 (Far Clip Plane)在此距离外的物体将不会受到影响。
视野 (Field Of View)以度为单位的视野。仅在投影仪非正交投影 (Ortho Graphic) 时使用。
|屏幕高宽比 (Aspect Ratio)投影仪 (Projector) 的屏幕高宽比 (Aspect Ratio)。这使您可以调节投影仪 (Projector) 的高度和宽度。
正交投影 (Is Ortho Graphic)启用后,投影仪 (Projector) 将用正交投影 (Ortho Graphic) 代替透视投影。
正交大小 (Ortho Graphic Size)投影的正交大小,仅在启用正交投影时使用。
材质 (Material)要投射到物体 (Object) 上的材质 (Material)。
忽略层 (Ignore Layers)任一忽略层中的物体不会受到影响。默认情况下是没有忽略层的,因此与投影仪(Projector) 平截头体相交的所有几何结构都会受到影响。

详细信息

有了投影仪,您可以:

  1. 创建阴影。
  2. 与使用渲染纹理 (Render Texture)拍摄世界坐标 (World) 其他部分的另一台相机一道在三脚架上制作一个真实世界的投影仪。
  3. 创建弹痕。
  4. 独特的灯光效果。

投影仪为该机器人创建模糊阴影 (Blob Shadow)

如果想创建简单的阴影效果,只需将标准资源 (StandardAssets) -> 模糊阴影 (Blob-Shadow) ->模糊阴影投影仪 (Blob shadow projector ) 预设 (Prefab) 拖至场景中。您可以使用不同的模糊阴影纹理修改材质 (Material)。

请注意: 创建投影仪时,务必将投影仪纹理材质的循环模式设置为强制拉伸 (clamp);否则投影仪的纹理将会重复,角色阴影将无法达到想要的效果。

提示

  • 如果利用投影仪模糊阴影使环境适当变朦胧,其可以制造出非常棒的细胞分裂般的光照效果。
  • 如果投影仪材质 (Material) 没有使用衰减 (Falloff) 纹理 (Texture),则投影仪可向前投影,也可向后投影,创建“双重投影”。要解决这个问题,请使用只有 alpha 通道的衰减 (Falloff) 纹理,该纹理最左边有一个黑色像素列。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文