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函数说明
1.McEdJig类
函数名:Sampler function
作用:继承类重载该函数,通知数据采样操作。
接口:virtual DragStatus sampler()= NULL;
参考例程:
AcEdJig::DragStatus CDynByJig::sampler() { AcEdJig::DragStatus ret(kNoChange); switch (m_eNextInput) { case CDynByJig::CHOOSELENGTH: { AcGePoint3d vPt; ret = acquirePoint(vPt); if (AcEdJig::kNormal == ret) m_ent.SetLenth(vPt.distanceTo(m_ent.GetCenter())); } break; case CDynByJig::INPUTLENGTH: { int dLength(0); ret = acquireInt(dLength); if (AcEdJig::kNormal == ret) m_ent.SetLenth(dLength); } break; case CDynByJig::CENTER: { AcGePoint3d vPt; ret = acquirePoint(vPt); if (AcEdJig::kNormal == ret) m_ent.SetCenter(vPt); } } return ret; }
函数名:Update function
作用:继承类重载该函数,通知更新显示操作。
接口:virtual Mdesk::Boolean update()= NULL;
参考例程:
Adesk::Boolean CDrawSplineJig::update() { return Adesk::kTrue; }
函数名:entity function
作用:继承类重载该函数,返回拖放时用于显示的实体。
接口:virtual McDbEntity * entity() const = NULL;
参考例程:
AcDbEntity * CDynByJig::entity() const { const AcDbEntity* pRet = &m_ent; return const_cast<AcDbEntity*>(pRet); }
函数名:setKeywordList function
作用:设置关键字字符串。
接口:void setKeywordList(const TCHAR * pszKeyword);
参考例程:
bool CRectSelJig::DoIt(AcGePoint3d& pt1,AcGePoint3d& pt2) { acutPrintf(_T("\n 请选择矩形第一点:")); m_ent.SetStatus(true); setKeywordList(_T("A B C Test")); DragStatus ret = drag(); acutPrintf(_T("KKK:%d"),(int)ret); return false; acutPrintf(_T("\n 请选择矩形第一点:")); m_ent.SetStatus(true); if(drag() != AcEdJig::kNormal) { return false; } acutPrintf(_T("\n 请选择矩形第二点:")); m_ent.SetStatus(false); if(drag() != AcEdJig::kNormal) { return false; } pt1 = m_ent.m_basePoint; pt2 = m_ent.m_movePoint; return true; }
2.McEdGetPointWorldDraw类
函数名:worldDraw function
作用:纯虚函数,从该类继承,实现该接口,完成自定义拖放绘制。
接口:virtual Mdesk::Boolean worldDraw(McGiWorldDraw * wd, McGePoint3d currentPoint) = NULL;
参数:
名称 | 说明 |
---|---|
wd | 绘图时使用的环境参数 |
CurrentPoint | 当前点坐标 |
参考例程:
Mdesk::Boolean CDynByWorldDraw::worldDraw(McGiWorldDraw * wd, McGePoint3d currentPoint) { if (m_bIsDraw) { m_ent.SetCenter(currentPoint); } else { double dLength = currentPoint.distanceTo(m_ent.GetCenter()); m_ent.SetLenth(dLength); } m_ent.worldDraw(wd); return Mdesk::kTrue; }
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