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编辑曲线
曲线 (Curves) 有许多不同的用途,在 Unity 中有一些使用可编辑曲线的不同控件。
- 动画视图 随着时间在动画片段 (Animation Clip) 中使用曲线对属性进行动画处理。
''动画视图 (Animation View)。' - 脚本组件能有可用于各种用途的动画曲线类型的成员变量。在检视器 (Inspector) 中点击脚本组件将打开曲线编辑器 (Curve Editor)。
曲线编辑器 (Curve Editor)。 - 音频源 (Audio Source) 组件根据到音频源 (Audio Source) 的距离使用曲线控制滚降和其他属性。
检视器 (Inspector) 中音频源 (AudioSource) 组件里的距离函数曲线。
尽管这些控件有细微的差别,但曲线 (curves) 可在这些控件中以完全相同的方式进行编辑。本页解释了如何在这些控件中导航和编辑曲线。
在曲线上添加和移动键
双击曲线上键 (key) 应放置的点可将键 (key) 加到曲线中。也可通过右键单击曲线并从上下文菜单中选择添加键 (Add Key) 添加键 (key) 。
添加后,可以用鼠标左右拖动动键 (key)。
- 单击键 (key) 以选中它。用鼠标拖动选中的键 (key) 。
- 如需在拖动时使键 (key) 与网格对齐,请在拖动时按住 Mac 上的命令 (Command) 或 Windows 上的 控制 (Control)。
也可一次性选中多个键 (key) :
- 要一次性选中多个键 (key) ,请在单击键时按住 Shift。
- 要取消选择选中的键 (key) ,请按住 Shift 并再次单击它。
- 要选择一个矩形区域中的所有键 (key) ,请在空白处单击,然后拖动鼠标形成矩形选择区。
- 也可通过按住 Shift 将该矩形选择区添加到已有的已选键中。
选中键并按删除 (Delete) 可删除键 (Key) ,也可通过右键单击并在上下文菜单中选择删除键 (Delete Key) 将其删除。
曲线视图导航
使用动画视图 (Animation View) 时,您可以轻松放大想使用的曲线的细节或缩小视图查看完整的图像。
您可以随时通过按 F 来选择所显示的曲线或视图中全部已选键的帧。
缩放
使用鼠标滚轮、触控板的缩放功能或按住Alt键的同时右键拖动鼠标可对曲线视图 (Curve View) 进行缩放 。
只能在水平或垂直轴上进行缩放:
- 命令 (Command) 或 Windows 上的控制 (Control) 进行水平缩放。
- 按住Shift 进行垂直缩放 。
此外,您可以拖动滚动条端盖来收缩或扩大曲线视图 (Curve View) 中显示的区域。
平移
用鼠标中键拖动或按住 Alt 的同时用鼠标左键拖动可平移 (pan) 曲线视图 (Curve View)。
编辑切线
一个键 (key) 有两条切线 (tangent) - 。左侧那条是向内的斜线;右侧那条是向外的斜线。切线控制键之间曲线的形状。动画视图 (Animation View) 有多个切线类型,可用于轻松控制曲线形状。键 (key) 的切线类型可通过右键单击键来选择。.
右键单击键 (key) 来为该键选择切线类型。
为了使动画值在经过键时能够平稳变化,左右切线必须共线。以下切线类型可确保平滑性
- 自动 (Auto): 切线是自动设置的,这样就能使曲线平稳穿过键。
- 自由平滑 (Free Smooth): 拖动切线手柄可自由设置切线。切线被锁定为共线以确保平滑性。
- 水平 (Flat): 切线设置为水平。(这是自由平滑 (Free Smooth)的一个特例。)
有时候并不需要平滑。当切线中断 (Broken) 时,左右切线可分别设置。左右切线都可以设置为下列切线类型之一:
- 自由 (Free): 拖动切线手柄可自由设置切线。
- 线性 (Linear): 切线指向相邻的键。将两端的切线设置为线性 (Linear) 可创建线性曲线段。
- 常量 (Constant): 曲线在两个键之间保持常数。左键的值确定曲线段的值。
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