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检视器 (Inspector)
Unity 中的游戏是以包含网格、脚本、声音或灯光 (Lights) 等其他图形元素的多个游戏对象 (GameObjects) 组成。检视器 (Inspector) 显示当前所选游戏对象 (GameObjects) 的详细信息,包括所有附加组件 (Components) 及其属性。在此,可修改场景中游戏对象 (GameObjects) 的函数。请参阅游戏对象与组件的关系 (GameObject-Component relationship),深入理解。
检视器 (Inspector) 中显示的任何属性可直接更改。甚至不修改脚本本身,就可以更改脚本变量。可在运行时通过检视器 (Inspector) 更改变量进行测试,找到适合游戏的神奇玩法。如果在脚本中定义对象类型(如游戏对象 (GameObjects) 或转换 (Transform) )的一个公共变量,可将游戏对象 (GameObjects) 或预设 (Prefab) 拖放至检视器 (Inspector) 中,完成任务。
单击检视器 (Inspector) 中任一组件 (Component) 名称旁边的问号,加载其组件参考 (Component Reference) 页面。请浏览组件参考 (Component Reference),详细阅读 Unity 所有组件 (Component) 的说明。
从组件 (Component) 菜单添加组件 (Component)
可单击小齿轮图标(或右击组件 (Component) 名称),显示特定组件 (Component) 的上下文菜单。
检视器 (Inspector) 还将显示选定资源文件的任何导入设置 (Import Settings)。
单击应用 (Apply) 重新导入资源。
单击层 (Layer) 下拉列表给游戏对象 (GameObjects) 分配一个渲染层 (Layer)。单击选项卡 (Tag) 下拉列表给该游戏对象 (GameObjects) 分配一个选项卡 (Tag)。
预设 (Prefabs)
如果选定了一个预设 (Prefabs),检视器 (Inspector) 中将显示一些额外按钮。有关预设 (Prefabs) 的更多详情,请浏览预设 (Prefabs) 手册页面。
标签 (Labels)
Unity 允许给资源标注标签 (Labels),便于查找和分类。检视器 (Inspector) 最下方的项为资源标签 (Asset Labels) 面板。
该面板的右下角为标题中含有省略号 ("...") 字符的按钮。单击该按钮显示可用标签菜单。
可从标签菜单中选择一项或多项,用这些标签来标记资源。标签还将显示在标签 (Labels) 面板上。如果第二次点击一个活动标签,此标签将从资源上移除。
该菜单还有一个文本框,可用来给菜单中的标签指定一个搜索筛选器。如果输入不存在的标签名称并按返回/Enter 键,新标签将添加到列表中并应用到所选资源。如果从工程的所有资源中删除一个自定义标签,该标签将从列表中消失。
一旦将标签应用到资源中,可用来精简项目工程浏览器 (Project Browser) 中的搜索(参阅本页了解更多详情)。可通过资源数据库 (AssetDatabase) 类从编辑器脚本中访问资源的标签。
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