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响应事件,返回自定义实体夹点

发布于 2023-08-09 23:10:34 字数 1244 浏览 0 评论 0 收藏 0

自定义实体支持夹点编辑,下面事件返回实体的夹点
需要响应_DMxDrawXEvents::CustomEntity_getGripPoints事件

document.getElementById("MxDrawXCtrl").ImpGetGripPointsFun =  GetGripPointsFun;

js代码实现如下:

function GetGripPointsFun(pCustomEntity, pOk)
    {var mxOcx = document.getElementById("MxDrawXCtrl");
        // 得到自定实体类型
        var sGuid = pCustomEntity.Guid;
        pOk = 0;
        if (sGuid == "DrawCustEntity")
        {
            if (!pCustomEntity.IsHave("Count"))
                return;

            var lCount = pCustomEntity.GetLong("Count");

            // 把需要的夹点数据,放在ret链表中,用于返回
            var ret = mxOcx.NewResbuf();

            for (var i = 0; i < lCount; i++)
            {
                var sName;
                sName = "Point" + (i + 1).toString();
                if (!pCustomEntity.IsHave(sName))
                    break;
                // 取自定义实体的端点坐标。
                var pt = pCustomEntity.GetPoint(sName);
                ret.AddPoint(pt);
            }
            pOk = 1;
            // 返回夹点数据。
            mxOcx.SetEventRetEx(ret);
        }
    }

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