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TreeView [v1.0.44+]

发布于 2020-11-08 02:37:58 字数 16970 浏览 1161 评论 0 收藏 0

入门和简单示例

Tree-View 通过缩进父项目下的子项目来显示出层级关系. 最常见的例子是资源管理器的驱动器和文件夹数.

创建 TreeView 的语法为:

Gui, Add, TreeView, Options

这是一个创建和显示简单项目层次结构的可运行脚本:

Gui, Add, TreeView
P1 := TV_Add("First parent")
P1C1 := TV_Add("Parent 1's first child", P1)  ; 指定 P1 为此项目的父项目.
P2 := TV_Add("Second parent")
P2C1 := TV_Add("Parent 2's first child", P2)
P2C2 := TV_Add("Parent 2's second child", P2)
P2C2C1 := TV_Add("Child 2's first child", P2C2)

Gui, Show  ; 显示窗口及其 TreeView.
return

GuiClose:  ; 当用户关闭 TreeView 所在的 GUI 窗口时退出脚本.
ExitApp

用于 "Gui, Add, TreeView, Options" 的样式和选项

AltSubmit: 通知脚本有比正常更多的 TreeView 事件类型. 换句话说, g 标签会运行地更频繁. 请参阅 TreeView 通知 了解详情.

Background: 指定单词 Background 后面紧跟着颜色名称 (请参阅 颜色图表) 或 RGB 值 (0x 前缀可以省略). 例如:BackgroundSilverBackgroundFFDD99。如果此选项不存在,则 TreeView 初始默认的背景颜色由 Gui Color 的最后一个参数设置(如果没有,则使用系统默认的背景颜色)。指定 BackgroundDefault 来应用系统的默认背景颜色(通常为白色)。例如,使用 GuiControl, +BackgroundDefault, MyTreeView 可以把 TreeView 恢复为默认的颜色。

Buttons:指定 -Buttons(负 Buttons)来避免在每个含有子项目的项目左边显示加号或减号按钮。

C: 文本颜色. 指定字母 C 后面紧跟着颜色名称 (请参阅 颜色图表) 或 RGB 值 (0x 前缀可以省略). 例如:cRedcFF2211c0xFF2211cDefault

Checked: 在每项的左边提供一个复选框. 当 添加 项目时, 在其选项中指定单词 Check 来让复选框初始为选中而不是未选中状态. 用户可以点击复选框或按下空格键来选中或取消选中项目. 要找出 TreeView 中当前选中了哪些项目, 请调用 TV_GetNext() 或 TV_Get().

HScroll:指定 -HScroll(负 HScroll)来禁用控件中的水平滚动(而且控件将不显示水平滚动条)。

ImageList: 这是把图标添加到 TreeView 的方法. 指定单词 ImageList 后紧跟着由之前调用 IL_Create() 返回的 ImageListID. 此选项仅在创建 TreeView 时才有效果 (但是, TV_SetImageList() 没有此限制). 这里是一个可运行示例:

ImageListID := IL_Create(10)  ; 创建初始容量为 10 个图标的图像列表.
Loop 10  ; 加载一些标准系统图标到图像列表中.
    IL_Add(ImageListID, "shell32.dll", A_Index)
Gui, Add, TreeView, ImageList%ImageListID%
TV_Add("Name of Item", 0, "Icon4")  ; 添加项目到 TreeView 并给它分配文件夹图标。
Gui Show

Lines:指定 -Lines(负 Lines)来避免显示连接父项目和它们的子项目之间的网状线。但是, 移除这些线也阻止了顶级项目坐标加号/减号按钮的显示.

ReadOnly:指定 -ReadOnly(负 ReadOnly)来允许编辑每项的文本/名称。要编辑某项,请选择它接着按下 F2 键。或者, 您可以对某个项目点击一次来选择它, 至少等半秒, 然后再次点击同一项目进行编辑. 编辑后, 可以对一个项目在其同级项目之间按字母顺序进行重新定位, 请参考下面的例子:

Gui, Add, TreeView, -ReadOnly gMyTree
; ...
MyTree:
if (A_GuiEvent == "e")  ; 用户结束了对项目的编辑 (使用 == 来进行区分大小写的比较).
    TV_Modify(TV_GetParent(A_EventInfo), "Sort")  ; 当一个项目没有父项目时, 此语句也有效.
return

R: 行高 (创建时). 指定字母 R 后面紧跟着要在控件中留出空间的行数. 例如,R10 会设置控件为 10 个项目的高度。

WantF2:指定 -WantF2(负 WantF2)来禁止使用 F2 键击编辑当前选择的项目。仅当 -ReadOnly 也有效时此设置才不会被忽略. 不论此设置如何, g 标签仍会接收到 F2 通知.

(未命名的数值样式): 由于上述以外的其他样式很少使用, 所以没有为它们命名. 请参阅 TreeView 样式表 了解这些样式.

TreeView 中的内置函数

所有的 TreeView 函数操作于当前线程的默认 GUI 窗口(这可以使用 Gui, 2:Default 进行改变)。如果默认窗口不存在或不含有 TreeView 控件, 则所有函数返回零来表明此问题.

如果窗口中含有多个 TreeView 控件, 则默认情况下函数操作于最近添加的那个. 要改变这种情况,请指定 Gui, TreeView, TreeViewName,其中 TreeViewName 为 TreeView 的关联变量的名称或 Window Spy 中显示的其 ClassNN 或(在 v1.1.04+)它的 HWND。一旦改变后, 所有现有和将来的 线程 都会使用指定的 TreeView.

TV_SetImageList(ImageListID [, 0|2]) [v1.1.02+]

设置或替换 TreeView 的 ImageList。ImageListID 为前面调用 IL_Create() 返回的数字。第二个参数一般情况下忽略, 此时它默认为 0. 否则,对于状态图标指定 2(还没有直接支持状态图标,不过可以通过 SendMessage 使用)。如果成功, 则 TV_SetImageList() 返回之前与 TreeView 关联的 ImageListID (如果没有则为 0). 任何分离的图像列表一般应使用 IL_Destroy(ImageListID) 进行销毁。

添加, 修改和删除项目

TV_Add(Name, [ParentItemID, Options])

添加新的项目到 TreeView 并返回其唯一的项目 ID 号(失败时返回 0)。Name 为被显示的文本,它可以为文本或数值(包括数值的表达式结果)。ParentItemID 为新项目的父项的 ID 号(省略它或指定 0 来添加顶级项目)。当添加大量项目时,在添加项目前使用 GuiControl, -Redraw, MyTreeView 并且在添加项目后使用 GuiControl, +Redraw, MyTreeView 可以提升性能。

TV_Add() 和 TV_Modify() 中的选项参数

Options 参数是一个包含零个或多个下表中单词的字符串(不区分大小写)。在单词间使用空格或 tab 分隔. 要移除选项, 请在选项前加上负号. 要添加选项, 在选项前的正号可以省略.

Bold: 用粗体显示项目的名称. 以后要取消项目名称的粗体显示,请使用 TV_Modify(ItemID, "-Bold")

Check: 在项目的坐标显示一个复选标记 (需要 TreeView 含有 复选框). 以后要取消复选它,请使用 TV_Modify(ItemID, "-Check")。在单词 Check 后可以紧跟着 0 或 1 来表示初始状态. 换句话说,"Check""Check" . VarContainingOne 是相同的(这里中间使用的是连接运算符)。

Expand:展开此项以让其子项目显示出来(如果有)。以后要折叠项目,请使用 TV_Modify(ItemID, "-Expand")。如果没有子项目, 那么 TV_Modify() 返回 0 而不是它的项目 ID. 与之相比, TV_Add() 标记此项目为展开的以防以后要添加子项目. 与下面的 "Select" 不同, 展开一个项目不会自动展开其父项目. 最后, 在单词 Expand 后可以紧跟着 0 或 1 来表示初始状态. 换句话说,"Expand""Expand" . VarContainingOne 是相同的。

First | Sort | N: 这些选项仅适用于 TV_Add(). 它们指定新项目相对于 其同级项目的位置 (此处 同级项目 是同一级别的其他任何项目). 如果这些选项都不存在, 则新项目被添加到同级项目的最后一个/底部. 否则,请指定 First 来添加项目到同级项目的第一个/顶部,或指定 Sort 来按字母顺序插入新项目到同级项目中间。如果指定一个纯整数 (N), 则假定它为同级项目的 ID 号, 新项目会被插入到它的后面 (如果整数 N 是唯一使用的选项, 则它不需要括在引号中).

Icon: 指定单词 Icon 后紧跟着此项目图标的编号, 项目图标显示在项目名称的左边. 如果此选项不存在, 则使用 图像列表 中的首个图标. 要显示空白图标, 请指定一个大于图像列表中图标数目的数字. 如果控件没有图像列表, 则既不显示图标也不为图标保留空间.

Select: 选择项目. 因为一次只能选择一个项目, 此时任何原来选择的项目会自动取消选择. 此外, 如果有必要此选项会展开其父项目以显示新选择的项目. 要找出当前选择的项目, 请使用 TV_GetSelection().

Sort: 对于 TV_Modify(), 此选项按字母顺序排列指定项目的子项目. 要对所有顶级项目进行排序,请使用 TV_Modify(0, "Sort")。如果不含子项目, 则返回 0 而不是所修改项目的 ID.

Vis: 通过滚动 TreeView 和/或展开其父项目 (必要时) 来确保此项完全可见.

VisFirst: 和上面一样, 不过在可行时它还会滚动 TreeView 使得此项显示在最上面. 此选项与 TV_Modify() 一起使用比与 TV_Add() 通常更有效.

TV_Modify(ItemID [, Options, NewName])

修改项目的属性和/或名称。成功时返回项目自己的 ID 而失败 (或部分失败) 时返回 0. 如果只使用首个参数,则选择指定的项目。如果省略 NewName,则保持当前名称不变。要了解Options,请参阅上面的列表。

TV_Delete([ItemID])

如果省略 ItemID,则删除 TreeView 中所有项目。否则,仅删除指定的 ItemID 表示的项目。成功时返回 1 而失败时返回 0.

从 TreeView 中获取数据

TV_GetSelection()

返回选择项目的 ID 号。

TV_GetCount()

返回控件中项目的总数。此函数总是即时的, 因为控件会跟踪此计数.

TV_GetParent(ItemID)

返回指定项目的父项目的 ID。顶级项目没有父项目, 因此返回 0.

TV_GetChild(ParentItemID)

返回指定项目的第一个/最上面的子项目的 ID 号(如果没有则为 0)。

TV_GetPrev(ItemID)

返回指定项目上面一个的同级项目的 ID 号(如果没有则为 0)。

TV_GetNext([ItemID, "Checked | Full"])

它包含了下列模式:

  1. 省略所有参数时, 它返回 TreeView 中第一个/最上面的项目的 ID 号 (如果没有则为 0).
  2. 如果仅存在首个参数 (ItemID), 则它返回指定项目下面一个同级项目的 ID 号 (如果没有则为 0). 如果首个参数为 0, 则它返回 TreeView 中第一个/最上面的项目的 ID 号 (如果没有则为 0).
  3. 当第二个参数为 "Full" 或 "F", 则获取下一个项目, 不论它是否为指定项目的同级项目. 这使得脚本可以容易地逐项遍历整个数. 例如:
    ItemID = 0  ; 这样使得首次循环从树的顶部开始搜索.
    Loop
    {
        ItemID := TV_GetNext(ItemID, "Full")  ; 把 "Full" 替换为 "Checked" 来找出所有含复选标记的项目.
        if not ItemID  ; 没有更多项目了.
            break
        TV_GetText(ItemText, ItemID)
        MsgBox The next Item is %ItemID%, whose text is "%ItemText%".
    }
  4. 当第二个参数为 "Check", "Checked" 或 "C", 与上面行为相同, 不过会跳过任何没有复选标记的项目. 这样可以逐个获取 TreeView 中所有含有复选标记的项目.

TV_GetText(OutputVar, ItemID)

获取指定 ItemID 的文本/名称并保存到 OutputVar。如果文本长度超过 8191, 则仅获取前 8191 个字符. 成功时函数返回项目自己的 ID. 失败时返回 0(且 OutputVar 被置空)。

TV_Get(ItemID, "Expand | Check | Bold")

如果指定的项目含有指定的属性,则返回它自己的 ItemID。否则返回 0. 在第二个参数中指定“E”、“Expand”或“Expanded”来判断此项当前为展开的(即它的子项目是显示的);指定“C”、“Check”或“Checked”来判断此项含有复选标记;或指定“B”或“Bold”来判断此项当前显示为粗体。

提示:因为在 IF 语句中把任何非零值视为“真”,所以下面两行功能相同:

  1. if TV_Get(ItemID, "Checked") = ItemID
  2. if TV_Get(ItemID, "Checked")

G 标签通知 (主要)

g 标签例如 gMySubroutine 可以使用在此控件的选项中。这使得当用户在控件中执行动作时 MySubroutine 标签会自动运行. 此子程序中可引用内置变量 A_GuiA_GuiControl 来找出产生事件的是哪个窗口和 TreeView. 更重要的是, 它可以参考 A_GuiEvent, 其包含下列字符串或字母的其中一个 (考虑到和未来版本的兼容性, 脚本不应假定这些字符串或字母是唯一可能的值):

DoubleClick: 用户双击了一项. 变量 A_EventInfo 包含目标项目 ID.

D: 用户尝试开始拖动一个项目 (目前还没有内置对拖动项目的支持). 变量 A_EventInfo 包含目标项目 ID.

d (小写的 D): 和上面相同, 除了指右键拖动而不是左键.

e(小写的 E):用户完成编辑一个项目(只有当 TreeView 选项中含有 -ReadOnly 时用户才可以编辑项目)。变量 A_EventInfo 包含目标项目 ID.

S: 选择了一个新项目, 可以是用户或脚本自己选择的. 变量 A_EventInfo 包含新选择项目的 ID.

G 标签通知 (次要)

如果 TreeView 的 选项 中含有单词 AltSubmit, 则其 g 标签会运行的更频繁并且 A_GuiEvent 还可能包含下列值:

Normal: 用户左键单击了一个项目. 变量 A_EventInfo 包含目标项目 ID.

RightClick: 用户右键单击了一个项目. 变量 A_EventInfo 包含目标项目 ID. 在大多数情况下, 最好不要通过显示菜单来响应此通过. 而应使用 GuiContextMenu 标签, 因为它还能识别 Appskey. 例如:

GuiContextMenu:  ; 运行此标签来响应右键点击或按下 Appskey.
if A_GuiControl <> MyTreeView  ; 这个检查是可选的. 让它只为 TreeView 中的点击显示菜单.
    return
; 在提供的坐标处显示菜单, A_GuiX 和 A_GuiY.  应该使用这些
; 因为即使用户按下 Appskey 它们也会提供正确的坐标:
Menu, MyContextMenu, Show, %A_GuiX%, %A_GuiY%
return

E: 用户开始编辑一个项目 (只有当 TreeView 选项中含有 -ReadOnly 时用户才可以编辑项目). 变量 A_EventInfo 包含目标项目 ID.

F: TreeView 接收到键盘焦点.

f (小写的 F): TreeView 失去了键盘焦点.

K: 当 TreeView 拥有焦点时用户按下了一个键. A_EventInfo 包含此键的虚拟按键代码, 这是介于 1 和 255 之间的数字. 如果此键是字母键,则在大多数键盘布局中可以使用 Chr(A_EventInfo) 把它转换成相应的字符。不论 WantF2 选项如何都可以接收到 F2 键击。然而,不会接收到 Enter 键击;要接收它,请像下面描述的那样使用一个默认按钮。

+ (加号): 展开了一个项目来显示它的子项目. 变量 A_EventInfo 包含目标项目 ID.

- (减号): 折叠一个项目来隐藏它的子项目. 变量 A_EventInfo 包含目标项目 ID.

备注

Gui Submit 命令对 TreeView 控件没有效果. 因此,脚本可以使用TreeView的关联变量(如果有)来保存其他数据而不用担心它会被覆盖。

当 TreeView 拥有焦点时如果要检测到用户按下的回车键, 请使用 默认按钮 (如果需要可以隐藏它). 例如:

Gui, Add, Button, Hidden Default, OK
...
ButtonOK:
GuiControlGet, FocusedControl, FocusV
if FocusedControl <> MyTreeView
    return
MsgBox % "Enter was pressed. The selected item ID is " . TV_GetSelection()
return

使用键盘除了在项与项之间导航外, 用户还可以通过输入一个项目名称的前几个字符来进行增量搜索. 这使得选择对象跳转到最近匹配的项目.

尽管 TreeView 中的每个项目可以存储任意长度的文本, 但仅显示开始的 260 个字符.

尽管理论上 TreeView 中的项目数可以多达 65536, 然而接近此数目时添加项的性能将显著降低. 通过使用 TV_Add() 中描述的重绘提示可以稍微减轻这种情况.

ListView 不同, 当 TreeView 销毁时它的图像列表不会自动被销毁. 因此, 如果 TreeView 中使用的图像列表以后不再用于其他地方, 则在销毁 TreeView 所在的窗口后脚本应调用 IL_Destroy(ImageListID) 来销毁此图像列表. 然而, 如果脚本很快将退出, 这样做是没必要的, 因为那时所有的图像列表会自动被销毁.

脚本可以在每个窗口中创建多个 TreeView. 要对非默认的 TreeView 进行操作, 请参阅 内置函数.

要执行一些操作, 例如调整大小, 隐藏或改变 TreeView 的字体, 请使用 GuiControl.

Tree View eXtension (TVX) 扩展了 TreeView 的功能, 增加对移动, 插入和删除的支持. 演示的例子请参阅 www.autohotkey.com/forum/topic19021.html

相关

ListView, 其他控件类型, Gui, GuiContextMenu, GuiControl, GuiControlGet, TreeView 样式表

示例

; 下面是一个比此页面顶部附近那个更精巧的可运行脚本.
; 它创建和显示包含了在所有用户开始菜单的所有文件夹的 TreeView.  当
; 用户选择文件夹时, 它的内容会显示在右边的 ListView (类似于 Windows 资源管理器).
; 此外, StatusBar 控件会显示当前选择文件夹的信息.

; 下面的文件夹为 TreeView 的根文件夹. 请注意如果指定
; 整个驱动器例如 C:\,那么加载可能需要很长时间:
TreeRoot = %A_StartMenuCommon%
TreeViewWidth := 280
ListViewWidth := A_ScreenWidth - TreeViewWidth - 30

; 让用户可以最大化或拖动调整窗口大小:
Gui +Resize

; 创建图像列表并在其中放入一些标准的系统图标:
ImageListID := IL_Create(5)
Loop 5 
    IL_Add(ImageListID, "shell32.dll", A_Index)
; 创建 TreeView 和 ListView,让它们像在 Windows 资源管理器中那样靠在一起:
Gui, Add, TreeView, vMyTreeView r20 w%TreeViewWidth% gMyTreeView ImageList%ImageListID%
Gui, Add, ListView, vMyListView r20 w%ListViewWidth% x+10, Name|Modified

; 设置 ListView 的列宽(可选的):
Col2Width = 70  ; 缩小到只显示 YYYYMMDD 部分。
LV_ModifyCol(1, ListViewWidth - Col2Width - 30)  ; 保留垂直滚动条的空间。
LV_ModifyCol(2, Col2Width)

; 创建状态栏,显示文件夹数及其总大小的信息:
Gui, Add, StatusBar
SB_SetParts(60, 85)  ; 创建状态栏的三个部分(第三部分占用所有剩余宽度)。

; 添加文件夹及其子文件夹到树中。如果加载需要很长时间,则显示提示信息:
SplashTextOn, 200, 25, TreeView and StatusBar Example, Loading the tree...
AddSubFoldersToTree(TreeRoot)
SplashTextOff

; 显示窗口并返回。每当用户执行符合条件的动作时,操作系统会通知脚本:
Gui, Show,, %TreeRoot%  ; 在标题栏中显示源目录(树的根目录)。
return

AddSubFoldersToTree(Folder, ParentItemID = 0)
{
    ; 此函数添加指定文件夹中所有子文件夹到 TreeView。
    ; 它还可以调用自己来递归获取到任意深度的内嵌文件夹。
    Loop %Folder%\*.*, 2  ; 获取所有文件夹的子文件夹.
        AddSubFoldersToTree(A_LoopFileFullPath, TV_Add(A_LoopFileName, ParentItemID, "Icon4"))
}

MyTreeView:  ; 此子程序处理用户的操作(例如点击)。
if A_GuiEvent <> S  ; 即“选择树中的新项目”外的其他操作。
    return  ; 什么都不做。; 否则,把选择的文件夹中的内容放入 ListView。; 首先确定选择的文件夹的完整路径:
TV_GetText(SelectedItemText, A_EventInfo)
ParentID := A_EventInfo
Loop  ; 建立到选择的文件夹的完整路径。
{
    ParentID := TV_GetParent(ParentID)
    if not ParentID  ; 没有更多的高层项目了。
        break
    TV_GetText(ParentText, ParentID)
    SelectedItemText = %ParentText%\%SelectedItemText%
}
SelectedFullPath = %TreeRoot%\%SelectedItemText%

; 把文件放入 ListView:
LV_Delete()  ; 清除所有行。
GuiControl, -Redraw, MyListView  ; 加载过程中禁用重绘来提升性能。
FileCount = 0  ; 为下面的循环进行初始化。
TotalSize = 0
Loop %SelectedFullPath%\*.*  ; 为了简化,这里省略了文件夹,所以只在 ListView 中显示文件。
{
    LV_Add("", A_LoopFileName, A_LoopFileTimeModified)
    FileCount += 1
    TotalSize += A_LoopFileSize
}
GuiControl, +Redraw, MyListView

; 更新状态栏的三个部分,让它们显示当前选择的文件夹的信息:
SB_SetText(FileCount . " files", 1)
SB_SetText(Round(TotalSize / 1024, 1) . " KB", 2)
SB_SetText(SelectedFullPath, 3)
return

GuiSize:  ; 当用户改变窗口大小时扩展/收缩 ListView 和 TreeView。
if A_EventInfo = 1  ; 窗口被最小化了。无需进行操作。
    return
; 否则,窗口的大小被调整过或被最大化了。调整控件大小以适应。
GuiControl, Move, MyTreeView, % "H" . (A_GuiHeight - 30)  ; 预留 30 用于状态栏和边距。
GuiControl, Move, MyListView, % "H" . (A_GuiHeight - 30) . " W" . (A_GuiWidth - TreeViewWidth - 30)
return

GuiClose:  ; 当用户关闭 TreeView 所在的 GUI 窗口时退出脚本。
ExitApp

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