返回介绍

GetKeyState

发布于 2020-11-08 02:38:00 字数 4714 浏览 2145 评论 0 收藏 0

检查键盘按键或鼠标/操纵杆按钮是否按下或放开。也可以获取操纵杆的状态。

GetKeyState, OutputVar, KeyName [, Mode]
KeyIsDown := GetKeyState("KeyName" [, "Mode"])

参数

OutputVar

用来保存获取的按键状态的变量名, 它的值在按下时是 D 而弹起时是 U (不过 GetKeyState() 函数在按下时返回 true (1) 而弹起时返回 false (0)). 如果按键的状态无法识别, 则此变量为空.

下面是关于操纵杆的几点说明:

1) 对于像 JoyX 这样的操纵杆轴, OutputVar 将被设置为介于 0 和 100 之间的浮点数, 作为该轴活动范围的百分率, 表示操纵杆的位置. 可以使用 SetFormat 改变此数字的格式. 此 测试脚本 可以用来分析您的操纵杆.

2) 当 KeyName 为 JoyPOV 时, 获取的值将介于 0 和 35900 之间. 许多操纵杆使用与下列近似的 POV 值:
-1: 没有角度
0: 向前 POV
9000 (即 90 度): 向右 POV
27000 (即 270 度): 向左 POV
18000 (即 180 度): 向后 POV

KeyName

此参数可以是键盘中任何的单个字符或 按键列表 中的其中一个键名, 例如鼠标/操纵杆按钮. 例如: B, 5, LWin, RControl, Alt, Enter, Escape, LButton, MButton, Joy1.

或者, 可以指定明确的虚拟按键代码, 例如 vkFF. 只有在一个按键没有指定名称这样少见的情况下, 这种方法才有用. 这种按键的虚拟按键代码可以通过按键列表页面底部的步骤来确定。

已知限制: 此函数无法区别共享相同虚拟按键代码的两个按键, 例如 Left 和 NumpadLeft.

Mode

获取操纵杆状态时, 此参数被忽略.

如果省略, 则默认的模式是获取按键的逻辑状态. 这是操作系统和活动窗口所认为的按键所处的状态, 但可能和它的物理状态不一致.

或者, 可以指定这些字母的其中一个:

P: 获取物理状态 (即用户是否实际按住了按键). 如果没有安装键盘和/或鼠标钩子,则按键或鼠标按钮的物理状态通常和逻辑状态一致(有时逻辑状态可能比物理状态滞后);如果安装了钩子,则它会准确反映出用户是否按下了按键或鼠标按钮(只要在脚本执行时它正被按住)。您可以通过 KeyHistory 命令或菜单项确定脚本中是否使用了钩子。通过添加 "_InstallMouseHook.htm">#InstallMouseHook 指令到脚本中您可以强制安装钩子。

T: 获取切换状态 (仅对可以切换的按键才有效, 例如 Capslock, Numlock, Scrolllock 和 Insert). 获取的值为 D 表明按键是打开的, 而 U 表明它是关闭的 (不过 GetKeyState() 函数当打开时返回 true (1) 而关闭时返回 false (0)).

备注

为了等待按键或鼠标/操纵杆按钮进入新的状态, 通常用 KeyWait 代替 GetKeyState 的循环会更简单.

带有不常见键盘驱动的系统更新按键的状态可能比较慢, 尤其是像 Capslock 这样按键的切换状态. 在按键状态改变后立即对其状态进行检查的脚本可以预先使用 Sleep, 以便系统有时间更新按键的状态.

关于对操纵杆使用 GetKeyState 的例子, 请参阅 操纵杆重映射页面操纵杆到鼠标的映射脚本.

相关

GetKeyState(), KeyWait, 按键列表, 操纵杆重映射, KeyHistory, "_InstallMouseHook.htm">#InstallMouseHook

示例

; 基本示例:
GetKeyState, state, RButton  ; 鼠标右键.
GetKeyState, state, Joy2  ; 第一个操纵杆的第二个按钮.

GetKeyState, state, Shift
if state = D
    MsgBox At least one Shift key is down.
else
    MsgBox Neither Shift key is down.

GetKeyState, state, CapsLock, T ;  当 CapsLock 打开时为 D, 否则为 U.
state := GetKeyState("Capslock", "T")  ; 当 CapsLock 打开时为真, 否则为假.

; 重映射的例子 (这里只是为了演示因为使用
; 内置的重映射功能 会更简单):
; 在下面的热键中, 当 NumpadAdd 按下时鼠标按钮会保持按住的状态,
; 这个热键把 NumpadAdd 映射为鼠标按钮. 此方法
; 还可以用来在用户按住按键或按钮时重复一个动作:
*NumpadAdd::
MouseClick, left,,, 1, 0, D  ; 按住鼠标左键.
Loop
{
    Sleep, 10
    GetKeyState, state, NumpadAdd, P
    if state = U  ; 按键已经被释放, 所以退出循环.
        break
    ; ... 此处放置您想要重复的任何动作.
}
MouseClick, left,,, 1, 0, U  ; 释放鼠标按钮.
return

; 示例: 让操纵杆按钮根据操纵杆轴位置产生不同的反应.
joy2:: 
GetKeyState, joyx, JoyX 
if joyx > 75 
    MsgBox Action #1 (button pressed while joystick was pushed to the right).
else if joyx < 25 
    MsgBox Action #2 (button pressed while joystick was pushed to the left).
else
    MsgBox Action #3 (button pressed while joystick was centered horizontally).
return

; 请参阅 操纵杆重映射页面操纵杆到鼠标的映射脚本 查看其他示例.

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文