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“设计”卷展栏(Hair 和 Fur)

发布于 2022-07-23 00:46:38 字数 13131 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用“Hair 和 Fur”修改器的“导向”子对象层级,可以在视口中交互地设计发型。交互式发型控件位于“设计”卷展栏中。该卷展栏提供了“设计发型”按钮。您也可以单击该按钮开始设计发型。

  • 选择一个应用了“Hair 和 Fur”修改器的对象。 “修改”面板 “设计”卷展栏

使用头发导向设计发型

单击“设计发型”将其启用,或者在“选择”卷展栏或修改器堆栈中选择“导向”子对象层级之前,样式工具不可用。

每个导向毛发有 15 段和 14 个顶点(根部有一个附加的不可选顶点),对于影响导向的工具,必须至少选择一个顶点。要选择顶点,请单击“选择”(位于“设计”组中)将其启用,然后使用标准的 3ds Max 选择工具选择部分导向。例如,可以拖动选择矩形选择相邻头发导向中的顶点。默认情况下,选定导向显示为橙色,而未选择的导向显示如下。

通过此方式所做的选择限于“选择”组顶部的以下按钮:“由头梢选择头发”、“选择全部顶点”(默认设置)、“选择导向顶点”或“由根选择导向”。顾名思义,约束会影响“头发笔刷”修改器头发导向。了解选择约束之间差异的最佳方式是,练习通过如“转换”之类的工具使用各种选择约束。“头发笔刷”使用这些约束的组合以及 IK 改变导向几何体。

左:在设计样式之前的毛发导向

中:激活“选择全部顶点”时转换

右:激活“由头梢选择毛发”时转换

做出选择之后,通常会单击“头发笔刷(也位于“选择”左侧的“设计”组中),然后结合使用该笔刷和“设计”组底部的一个工具:平移、站立、蓬松发根、丛、旋转以及缩放。

设计发型时,只有选定导向才会受到影响。此外,在指定时间,只有位于笔刷区域的导向才会受到影响。画刷大小可以更改,方法是使用“设置样式”组中的滑块,或按住 Ctrl+Shift 并拖动鼠标。

使用“设计”卷展栏中的“头发修剪”工具(位于“头发笔刷”和“选择”之间),可以根据笔刷位置对头发导向进行缩放,以便进行修剪。

界面

注意:只有生长对象是网格时,此卷展栏中的控件才可用。如果生长对象是样条线,“设计”控件不起作用。相反,可以通过编辑基本样条线对象设计发型。
设计发型/完成发型

单击“设计发型”开始设计发型。单击“完成发型”禁用样式模式。启用此按钮时,笔刷立即可用。默认情况下,活动工具是“转换”。启用“设计发型”可以访问“选择”卷展栏中的“导向”子对象层级,然后选择所有导向。

“选择”组

由头梢选择头发

您可以只选择每根导向头发末端的顶点。

选择全部顶点

(默认设置。)选择导向头发中的任意顶点时,会选择该导向头发中的所有顶点。初次打开“设计发型”时,Hair 将激活此模式并选择所有导向毛发上的全部顶点。

选择导向顶点

您可以选择导向头发上的任意顶点。

由根选择导向

您可以只选择每根导向头发根处的顶点,此操作将选择相应导向头发上的所有顶点。

顶点显示下列列表

选择选定顶点在视口中的显示方式。

  • 长方体标记(默认设置。)选定顶点显示为小正方形。
  • 加号标记选定顶点显示为小加号。
  • X 标记选定顶点显示为 X。
  • 点标记选定顶点显示为点。
选择工具

标有“选择工具”的按钮用来处理选择内容。

反转选择对象

反转顶点的选择。

键盘快捷键:Ctrl+I

轮流选择对象

旋转空间中的选择。

展开选择对象

通过递增的方式增大选择区域,从而扩展选择。

隐藏选定对象

隐藏选定的导向头发。

提示如果视口中交互式发型设置速度似乎很慢,请尝试隐藏那些当前不使用的导向。
显示隐藏对象

取消隐藏任何隐藏的导向头发。

“设计”组

发梳

(默认设置。)在这种样式模式下,拖动鼠标置换影响笔刷区域中的选定顶点。

启用“头发笔刷”时,笔刷 gizmo 会显示在视口中。在活动视口中,笔刷显示为圆形,但正如您在其他视口中所见的一样,笔刷实际上是三维圆柱形区域。

在活动视口中,笔刷显示为圆形。

非活动视口将笔刷显示为圆柱形区域。

剪头发

您可以修剪导向头发。要修剪头发,请遵循建议的步骤:

  1. 在 Selection 模式,选中任意选择方法。
  2. 拖动鼠标以选择要剪切的导向毛发。
  3. 启用“头发修剪”。
  4. 使用滑块调整笔刷的大小。
  5. 将笔刷圆圈放在要修剪的头发上,然后单击以剪切毛发。位于笔刷圆圈内带有顶点的头发将会变短,以令其末端端点接触到笔刷圆圈。
注意:修剪头发实际上并未去除顶点,只是缩放导向毛发。使用缩放工具或 Pop 命令即可恢复导向毛发的初始长度。

左:修剪之前的毛发导向

右:修剪之后的毛发导向

选择

激活模式,在该模式下可以使用 3ds Max 的各种选择工具,根据“选择”组中选定的约束(“全部导向”和“末端”等)来选择导向顶点。

距离褪光

只适用于“头发笔刷”。启用此选项时,刷动效果朝着笔刷的边缘褪光,从而提供柔和效果。禁用此选项时,刷动效果会以同样方式影响选定的所有顶点,从而提供边缘清晰的效果。默认设置为启用。

忽略背面头发

只适用于“头发笔刷”和“头发修剪”。启用此选项时,背面的头发不受笔刷的影响。默认设置为禁用状态。

笔刷大小滑块

通过拖动此滑块更改笔刷的大小。

键盘快捷键:Ctrl++Shift+拖动操作

只有启用“头发笔刷”时,“笔刷大小滑块”下方的样式按钮才可用。

平移

按照鼠标的拖动方向移动选定的顶点。

站立

向曲面的垂直方向推选定的导向。

左:使用“站立”工具设计发型之前导向毛发

右:使用“站立”工具设计发型之后导向头发(位于右侧)

蓬松发根

向曲面的垂直方向推选定的导向头发。此工具作用的偏离处更加靠近毛发的根部而非末端点。

左:在“蓬松发根”作用之前的毛发导向

右:在“蓬松发根”作用之后的毛发导向

强制选定的导向之间相互更加靠近(向右拖动鼠标)或更加分散(向左拖动鼠标)。

左:在应用聚集之前的毛发导向

右:聚集之后的头发导向(位于右侧)

旋转

以光标位置为中心(位于发梳中心)旋转导向头发顶点。

左:旋转之前的毛发导向

右:旋转之后的头发导向(额发处)

缩放

放大(向右拖动鼠标)或缩小(向左拖动鼠标)选定的导向。

左:初始长度的毛发导向

右:缩短之后的毛发导向

“工具”组

衰减长度

根据底层多边形的曲面面积来缩放选定的导向。这一工具比较实用,例如将毛发应用到动物模型上时,毛发较短的区域多边形通常也较小。例如,动物脚爪上的多边形通常比胸部的小,而且胸部的毛发通常比较长。

选定弹出

沿曲面的法线方向弹出选定头发。

左:使用“选定弹出”之前的毛发导向

右:使用“选定弹出”之后的毛发导向

弹出大小为零

与“选定弹出”类似,但只能对长度为零的头发操作。

左:头顶上尺寸缩放到零的毛发导向。

右:使用“弹出大小为零”只影响长度为零的毛发导向。

重梳

使导向与曲面平行,使用导向的当前方向作为线索。

以下是推荐的操作步骤:启用“头发笔刷”,使用“选择整个导向”选择导向,然后移动导向,此时不用担心皮肤的穿透和毛发的形状。此时只是要表示毛发垂向。频繁单击“重梳”。您很快就会开始注意到,头发会朝着所需的方向自由舞动。在取得所需方向之后,可以设置其他发型。使用“重梳”工具,可能无需再使用“Comb Away”。得到满意的垂向之后,可以开始缩放、修剪导向、移动发梢、设计毛发样式或形状等设计。

左:默认位置的头发导向

右:单击“重梳”之后的头发导向

重置剩余

使用生长网格的连接性执行头发导向平均化。

使用“重梳”之后,此功能特别有用。

切换碰撞

如果启用此选项,设计发型时将考虑头发碰撞。如果禁用此选项,设计发型时会忽略碰撞。默认设置为禁用状态。

对于设计发型时要使用的碰撞,需要使用“动力学”卷展栏已经至少添加一个碰撞对象。如果没有指定碰撞,此按钮不起作用。

提示如果启用碰撞,且交互式设计发型的速度似乎很慢,请尝试禁用“切换碰撞”。
切换头发

切换生成的(插补的)头发的视口显示。这不会影响头发导向的显示。默认值为启用(即显示头发)。

锁定

将选定的顶点相对于最近曲面的方向和距离锁定。锁定的顶点可以选择但不能移动。

这对于创建不同类型的头发形状非常实用。例如要编一条辫子,需要先梳理一些直管,然后锁定这些管的顶点。然后,在 3ds Max 中扭曲这些管时,头发就会自然生长。锁定的顶点不再是动态的,尽管其会匹配其所在的曲面,但是如果相同导向上的其他顶点没有锁定,这些顶点可以和平常一样自由移动。

解除锁定

解除对锁定的所有导向头发的锁定。

撤消

反转最近的操作。

键盘快捷键:Ctrl+Z

“头发组”组

拆分选定头发组

将选定的导向拆分至一个组。例如,对于创建组成部分或额前的留海,这是很有用的。

合并选定头发组

重新合并选定的导向。

如果没有使用“拆分选定头发组”,渲染头发时,会通过发型设计部分插补生成的头发。启用“拆分选定头发组”时,拆分组和其他头发之间没有插补。要移除这种效果,并使这部分“模糊”,请单击“合并选定头发组”。

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