返回介绍

手册

参考

示例

开发者参考

AmbientLight

发布于 2021-07-10 14:14:17 字数 1146 浏览 1596 评论 0 收藏 0

环境光会均匀的照亮场景中的所有物体。

环境光不能用来投射阴影,因为它没有方向。

代码示例

const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
scene.add( light );

例子

animation / cloth
animation / skinning / blending

构造函数

AmbientLight( color : Integer, intensity : Float )

color - (参数可选)颜色的rgb数值。缺省值为 0xffffff。
intensity - (参数可选)光照的强度。缺省值为 1。

创建一个环境光对象。

属性

公共属性请查看基类 Light

.castShadow : Boolean

这个参数在对象构造的时候就被设置成了 undefined 。因为环境光不能投射阴影。

方法

公共方法请查看基类Light

源码

src/lights/AmbientLight.js

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文