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肢体

发布于 2022-07-23 00:45:11 字数 2890 浏览 0 评论 0 收藏 0

您可以将肢体用作手臂、腿、翅膀等。手臂和腿大致相似,它们均采用相同的 IK 系统,并且具有相同的用户界面。

  • 选择或添加连接部对象 “修改”面板 “连接部设置”卷展栏 “添加腿”/“添加手臂”

在 CAT 中,腿和手臂之间具有两处差异:

  • 腿指定有 FootPlatform,其中包括 CAT 的脚轴系统。
  • CATMotion 按不同方式处理手臂和腿。

一个肢体可最多包含 20 块骨骼,其中每块骨骼最多可包含 20 个分段。任何肢体都可根据需要包含锁骨或手掌。

可对任何配置中的肢体骨骼进行设置。IK 设置仅涉及在设置模式下旋转骨骼。

骨骼分段仅围绕其骨骼中心旋转。它们允许前臂扭曲等功能。可使用“骨骼扭曲权重”图形控制骨骼的相对旋转(请参见编辑肢体骨骼)。

在默认情况下,手掌自动放置在手臂末端,用于保存在 IK 和 FK 之间混合手臂的手臂控件。它还允许为手臂创建 IK 目标,为肢体上的所有旋转设置关键点,并保存手指或足趾(手指)的主控件。

CAT 支持在 IK 和 FK 之间进行无缝混合。

每个手掌可最多包含 100 个手指或足趾,每个手指或足趾可最多包含 20 块骨骼。手指和足趾只能使用 FK 控件设置。手指或足趾控件包括可设置权重的“手指或足趾姿势管理器”和用于操纵多组手指或足趾的“手指或足趾”修改器。

黑豹装备上的前腿

步骤

要添加肢体,请执行下列操作:

  1. 选择肢体要附加到的连接部
  2. 根据要添加的肢体类型,执行下列操作之一:
    • 要添加手臂,请执行下列操作之一:
      • “修改”面板 “连接部设置”卷展栏上,单击“添加手臂”。
      • 在视口中,右键单击连接部,然后从“工具 2”四元菜单中选择“添加手臂”。
    • 要添加肢体,请执行下列操作之一:
      • “修改”面板 “连接部设置”卷展栏上,单击“添加腿”。
      • 在视口中,右键单击连接部,然后从“工具 2”四元菜单中选择“添加腿”。

本节内容

  • 编辑肢体

    编辑手臂和腿大致相同,但存在一些细小差异,本主题将对这些差异进行说明。

  • 编辑肢体骨骼

    一个肢体(手臂或腿)最多可包含 1 至 20 块手臂骨骼,其中每块骨骼最多可包含 20 个分段来创建扭曲效果。

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