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选项菜单(粒子视图)

发布于 2022-07-23 00:45:56 字数 3339 浏览 0 评论 0 收藏 0

有许多用于分析和调试粒子系统的有用选项。

  • 选择“粒子流源”图标。 “修改”面板 “设置”卷展栏 单击“粒子视图”(或按 6键)。 “选项”菜单
  • “创建”面板 (几何体) “粒子系统” “对象类型”卷展栏 单击“粒子流源”。 “设置”卷展栏 单击“粒子视图”(或按 6键)。 “选项”菜单
默认显示
确定“显示”操作符是局部还是全局应用于新粒子系统和事件。默认设置为“局部”。
  • 全局创建新的粒子系统时,“粒子流”会向全局事件添加单个的“显示”操作符。它不会向每个新事件添加“显示”操作符。
  • 局部“粒子流”为每个新事件添加“显示”操作符。这样可以方便地区分视口中不同事件中的粒子。
动作顺序
为达到预期的结果,请勿在全局和局部事件中使用类似的动作。然而,如果类似的动作确实存在于全局事件和其他事件中,“粒子流”就会按照这里指定的顺序将它们应用于系统。通常最后 应用的效果在粒子系统中可见。默认设置为“局部优先”。

例如,需要考虑以下情况,全局事件包含设置为“立方体”的“形状”操作符,而在同一系统中的其他事件包含设置为“四面体”或“球体”的“形状”操作符。默认情况下,“粒子流”按照每个积分步长最后应用全局“形状”操作符,而覆盖任何局部图形,这样所有粒子将成为立方体。但是如果先将“动作顺序”设置为“全局优先”,则局部图形最后被应用,粒子就以四面体或者球体出现,这取决于它们处于哪一个事件中。

  • 全局优先按照每积分步长,“粒子流”首先应用全局事件中的动作,然后是其他(局部)事件中的动作。通常这会造成局部事件中的动作覆盖全局事件中的类似动作。
  • 局部优先 按照每积分步长,“粒子流”首先应用局部事件中的动作,然后是全局事件中的动作。通常这会造成全局事件中的动作覆盖局部事件中的类似动作。
更新类型
此设置确定在播放过程中更改参数时“粒子流”更新系统的方式。因为指定帧中的粒子系统状态依赖先前帧中的事件,使用“完全”选项能够提供更加准确的更改结果描述,但是这要损失速度,从第一帧开始重新计算整个系统要花费更多的时间。默认设置为“完全”。
  • 完全在播放期间更改设置时,“粒子流”会从第一帧开始更新整个系统。
  • 向前在播放期间更改设置时,“粒子流”会从当前帧开始更新系统。
跟踪更新
为在“粒子视图”中可视化粒子系统状态提供选项。
  • 粒子数在每个事件上面添加显示事件中粒子数量的选项卡。全局事件计数会显示粒子系统中粒子的总数。

    使用此选项,除了能够在每个事件中以不同的方式显示粒子外,还可通过系统跟踪粒子进度。

  • 更新进度无论何时“粒子流”对每一项动作进行计算时,都以彩色高亮显示它。

    高亮显示是非常快速的,但是此选项会给粒子系统增加巨大的计算负荷,从而造成实时播放时可能会跳过大量帧。要查看所有帧,请关闭“时间配置”“实时”。

使用动态名
启用时,事件中的动作名后面会带有其最为重要的一个设置或多个设置(在括号内)。禁用时,只会显示名称。默认设置为启用。

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