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手镯在线预览案例
在线预览产品的时候,一个产品可能会提供不同的系列,比如颜色不同、造型款式不同。本节课的玉镯案例模型提供了三种颜色款式,不同的颜色款式本质上就是网格模型的颜色贴图.map
不同。
设置纹理贴图
model.obj
文件中已经包含纹理映射的UV坐标数据,直接给模型颜色贴图属性.map
赋值即可。
/**
* OBJ文件加载 只加载obj文件中的几何信息,不加载材质文件.mtl
*/
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('./model.obj',function (obj) {
// 控制台查看返回结构:包含一个网格模型Mesh的组Group
// console.log(obj);
//加载纹理贴图texture1.png
var texture = new THREE.TextureLoader().load('texture1.png');
// 颜色贴图中已经包含了光照信息,所以直接使用不受光照影响的基础网格材质MeshBasicMaterial
obj.children[0].material= new THREE.MeshBasicMaterial({
map:texture,//设置颜色纹理贴图
})
scene.add(obj);
obj.children[0].scale.set(5,5,5);//网格模型缩放
})
切换颜色
模型提供了texture1.png
、texture2.png
和texture3.png
三张贴图,上面代码加载了texture1.png
作为颜色贴图。
你可以在上面代码.load()
回调函数中插入下面语句,给玉镯设置其它的颜色款式。
// 更换纹理贴图
var texture = new THREE.TextureLoader().load('texture2.png');
obj.children[0].material.map=texture
实际开发的时候,可能会通过前端UI进行颜色交互颜色交互体验,其实实现也比较简单,比如一个按钮表示绿色,前端代码只要给该按钮绑定一个函数,函数中执行代码mesh.material.map=Texture
改变颜色贴图属性.map
的值即可。不过本节课主要是讲解Threejs,关于前端交互内容就不做过多描述,你可以自己创建一个按钮测试这个思路。
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