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世界坐标粒子碰撞组件(旧版)
世界坐标粒子碰撞器(旧版)用于使粒子与场景中的其他 碰撞器 (Colliders) 发生碰撞。
与网格碰撞器 (Mesh Collider 发生碰撞的$$粒子系统 (Particle System)$
属性
属性: | 功能: |
---|---|
反弹系数 (Bounce Factor) | 粒子与其他对象发生碰撞后会加速或减速。该系数与 粒子动画 (Particle Animator) 阻尼 (Damping 属性类似。 |
碰撞能量损失 (Collision Energy Loss) | 粒子在碰撞时应损失的能量数量(以秒为单位)。如果能量值低于 0,则表明粒子被杀死了。 |
最小消灭速率 (Min Kill Velocity) | 如果粒子由于碰撞而速度 (Velocity) 降到最小消灭速度 (Min Kill Velocity) 以下,则该粒子将被剔除。 |
碰撞对象 (Collides with) | 哪些层 与粒子发生碰撞。 |
发送碰撞消息 (Send Collision Message) | 启用后,每个粒子会发出一条碰撞消息,您可以通过脚本捕获此消息。 |
详细信息
要创建一个带有粒子碰撞组件 (Particle Collider) 的粒子系统 (Particle System),请执行以下操作:
- 使用游戏对象 (GameObject) -> 创建其他 (Create Other) -> 粒子系统 (Particle System)创建“粒子系统”(Particle System)
- 使用组件 (Component) -> 粒子 (Particles) -> 世界坐标粒子碰撞器 (World Particle Collider)添加粒子碰撞器 (Particle Collider)
发送消息
如果启用了发送碰撞消息 (Send Collision Message) 功能,发生碰撞的所有粒子将发送消息 OnParticleCollision() 到粒子的游戏对象 (GameObject)以及与该粒子发生碰撞的游戏对象 (GameObject)。
提示
- 发送碰撞消息 (Send Collision Message) 可用于模拟子弹并在受到冲击时使用损坏。
- 粒子碰撞检测 (Particle Collision Detection) 针对大量粒子使用时会比较缓慢。请明智地使用粒子碰撞检测 (Particle Collision Detection)。
- 消息发送会带来较大开销,因此不应用于普通的粒子系统 (Particle System)。
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