返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

调整法线和平滑

发布于 2022-07-23 00:41:50 字数 849 浏览 0 评论 0 收藏 0

通常,调整法线和平滑可以为渲染准备对象。法线是定义面或顶点指向方向的单位矢量。平滑组 定义了是否使用边缘清晰或平滑的曲面渲染曲面。

法线的方向表示面或顶点的前曲面或外曲面的方向,它位于正常显示和渲染的曲面的侧面。可以手动翻转或统一 法线,以解决由建模操作或从其他程序中导入网格所引起的曲面错误。

平滑组是为对象的曲面指定的数目。每个面均可有任意数量的平滑组,但最大数不超过 32 个。如果两个面共享一条边和相同的平滑组,则将它们作为平滑面进行渲染。如果它们没有共用相同的平滑组,它们之间的边缘将作为角点进行渲染。您可以手动更改平滑组指定以及设置动画。更改平滑组不会以任何方式改变几何体,只会更改对面或边明暗处理的方法。

本节内容

  • 查看和更改法线

    在创建对象时,将自动生成法线。通常,使用这些默认发现可以正确渲染对象。然而,有时需要调整法线。

  • 查看和更改平滑

    平滑可以在面与面的边界混合着色,以产生平滑曲面的外观。可以控制将平滑应用于曲面的方式,这样对象就可以在适当的位置既有平滑曲面,又有尖锐面状边缘。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文