- 2002 年版序
- 令人沮丧的日用品
- 本书的内容
- 技术的飞速发展和人类的缓慢变化
- 初版序
- 学术支持
- 研究资金
- 人
- 第一章 日用品中的设计问题
- 第二章 日常操作心理学
- 第三章 头脑中的知识与外界知识
- 第四章 知道要做什么
- 第五章 人非圣贤,孰能无过
- 第六章 设计中的挑战
- 第七章 以用户为中心的设计
犯错之道
你是否曾经坐在计算机前面,经受过无所适从的折磨?你坐在那儿,准备使用计算机,但却不知道操作什么和怎样操作。计算机屏幕要么是一片空白,要么就是显示出你看不懂的符号或文字。你看到一个打字机式的键盘,但却不知道应该按哪一个键,害怕万一按错一个键,就会把整个机器或是有价值的数据毁了,或是意外地连接到某个绝密的数据库,遭到特工人员的调查。谁知道按错一个键会带来什么样的危险?你这时的感受就像是被人带到一个满眼都是陌生人的舞会,主人把你领到屋子中央,对你说:“请不要拘束,你肯定可以和很多人交谈。”说罢,他就离开了。你站在那儿,不知如何是好。如果我遇到这种情况,一定会躲到房间的某个角落,找一些可以读的东西消磨时间。
出了什么问题?其实没有什么特殊的问题,只不过由于计算机的强大功能,而提高了所有常见问题的难度。如果你准备设计一个难用的物品,不妨向那些设计现代计算机系统的人学习。下面就是一些犯错之道:
●把物品的某些部位隐藏起来,加宽执行鸿沟,不给用户提供任何操作上的提示。建立评估鸿沟,使用户看不到反馈,利用“空白屏幕”,让用户备受煎熬。
●随心所欲。计算机的设计就是这样。设立模棱两可的指令名称或操作动作。在操作意图和实际正确的操作之间建立随意的匹配关系。
●操作规则前后不一致。不同的模式使用不同的操作方法。当用户必须在两种模式之间来回转换时,这种设计所带来的不便就会更加明显。
●使用意义不明的操作用语。例如,使用奇特的、个性化的语言或缩写。
●对用户毫不客气。用户出现操作失误时,就用一些含糊的言语羞辱他们,使他们更加茫然不知所措。
●把操作过程设计得很危险,仅仅一个操作错误就会毁掉所有宝贵的资料。而且让用户在使用过程中,又很容易出现严重的操作错误。如果有人对产品进行投诉,就反问道:“操作警示明明白白地写在用户手册上,你们为什么不在使用前仔细看看?”
以上各点真让人沮丧,不如来看积极的一面。计算机的潜力巨大,足可以克服所有的问题。因为它功能无限,因为它几乎可以接受所有的控制,更因为它能创造出各类的图片或声音,所以它完全有可能消除执行或评估鸿沟,使人们的生活变得更轻松。如果设计得当,计算机甚至还可以为个人而量身定制一些功能。但是我们必须坚持一点,即计算机开发人员是为用户而设计,而不是为某种技术或是为他们自己而设计。目前一些设计良好的计算机程序和系统,因考虑到了用户的需要,操作过程既简单又有趣,这证明计算机完全可以设计得方便易用,并让用户享受到操作中的乐趣。
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