- 一、概念
- 二、程序
- 三、练习
- 四、思考题
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- 一、概念
- 二、代码
- 三、练习
- 四、思考题
- 一、概念
- 二、代码
- 三、习题
- 四、思考题
- 一、题目描述
- 二、常规方法
- 三、常规方法的比较次数
- 四、方法改进一
- 五、第一次循环的可用信息
- 六、根据第一遍的可用信息作第二次循环
- 七、方法改进一的伪代码
- 八、方法改进一的比较次数
- 九、方法改进二
- 十、方法改进二的比较次数
- 十一、代码
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- 一、综述
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- 一、综述
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- 二、活动选择问题
- 三、贪心策略的基本内容
- 四、哈夫曼编码
- 五、思考题
- 一、定义
- 二、代码
- 三、练习
- 四、思考题
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- 二、代码
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- 一、综述
- 二、理解
- 三、改进
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四、思考题
15-1 双调欧几里德旅行商问题
15-2 整齐打印
15-3 编辑距离
15-4 计划一个公司聚会
15-6 在棋盘上的移动
15-7 达到最高效益的调度
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