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10.1 过程性编程和面向对象编程

发布于 2024-10-08 23:14:08 字数 1174 浏览 0 评论 0 收藏 0

虽然本书前面偶尔探讨过 OOP 在编程方面的前景,但讨论的更多的还是诸如 C、Pascal 和 BASIC 等语言的标准过程性方法。下面来看一个例子,它揭示了 OOP 的观点与过程性编程的差别。

Genre Giants 垒球队的一名新成员被要求记录球队的统计数据。很自然,会求助于计算机来完成这项工作。如果是一位过程性程序员,可能会这样考虑:

我要输入每名选手的姓名、击球次数、击中次数、命中率(命中率指的是选手正式的击球次数除以击中次数;当选手在垒上或被罚出局时,击球停止,但某些情况不计作正式击球次数,如选手走步时)以及其他重要的基本统计数据。之所以使用计算机,是为了简化工作,因此让它来计算某些数据,如命中率。另外,我还希望程序能够显示这些结果。应如何组织呢?我想我能正确地完成这项工作,并使用了函数。是的,我让 main( ) 调用一个函数来获取输入,调用另一个函数来进行计算,然后再调用第三个函数来显示结果。那么,获得下一场比赛的数据后,又该做什么呢?我不想再从头开始,可以添加一个函数来更新统计数据。可能需要在 main( ) 中提供一个菜单,选择是输入、计算、更新还是显示数据。则如何表示这些数据呢?可以用一个字符串数组来存储选手的姓名,用另一个数组存储每一位选手的击球数,再用一个数组存储击中数目等等。这种方法太不灵活了,可以设计一个结构来存储每位选手的所有信息,然后用这种结构组成的数组来表示整个球队。

总之,采用过程性编程方法时,首先考虑要遵循的步骤,然后考虑如何表示这些数据(并不需要程序一直运行,用户可能希望能够将数据存储在一个文件中,然后从这个文件中读取数据)。

如果换成一位 OOP 程序员,又将如何呢?首先考虑数据——不仅要考虑如何表示数据,还要考虑如何使用数据:

我要跟踪的是什么?当然是选手。因此要有一个对象表示整个选手的各个方面(而不仅仅是命中率或击球次数)。是的,这将是基本数据单元——一个表示选手的姓名和统计数据的对象。我需要一些处理该对象的方法。首先需要一种将基本信息加入到该单元中的方法;其次,计算机应计算一些东西,如命中率,因此需要添加一些执行计算的方法。程序应自动完成这些计算,而无需用户干涉。另外,还需要一些更新和显示信息的方法。所以,用户与数据交互的方式有三种:初始化、更新和报告——这就是用户接口。

总之,采用 OOP 方法时,首先从用户的角度考虑对象——描述对象所需的数据以及描述用户与数据交互所需的操作。完成对接口的描述后,需要确定如何实现接口和数据存储。最后,使用新的设计方案创建出程序。

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