- C++11 FAQ 中文版 - C++11 FAQ
- Stroustrup 先生关于中文版的授权许可邮件
- Stroustrup 先生关于 C++11 FAQ 的一些说明
- 关于 C++11 的一般性的问题
- 您是如何看待 C++11 的?
- 什么时候 C++0x 会成为一部正式的标准呢?
- 编译器何时将会实现 C++11 标准呢?
- 我们何时可以用到新的标准库文件?
- C++0x 将提供何种新的语言特性呢?
- C++11 会提供哪些新的标准库文件呢?
- C++0x 努力要达到的目标有哪些?
- 指导标准委员会的具体设计目标是什么?
- 在哪里可以找到标准委员会的报告?
- 从哪里可以获得有关 C++11 的学术性和技术性的参考资料?
- 还有哪些地方我可以读到关于 C++0x 的资料?
- 有关于 C++11 的视频吗?
- C++0x 难学吗?
- 标准委员会是如何运行的?
- 谁在标准委员会里?
- 实现者应以什么顺序提供 C++11 特性?
- 将会是 C++1x 吗?
- 标准中的"concepts"怎么了?
- 有你不喜欢的 C++特性吗?
- 关于独立的语言特性的问题
- __cplusplus 宏
- alignment(对齐方式)
- 属性(Attributes)
- atomic_operations
- auto – 从初始化中推断数据类型
- C99 功能特性
- 枚举类——具有类域和强类型的枚举
- carries_dependency
- 复制和重新抛出异常
- 常量表达式(constexpr)
- decltype – 推断表达式的数据类型
- 控制默认函数——默认或者禁用
- 控制默认函数——移动(move) 或者复制(copy)
- 委托构造函数(Delegating constructors)
- 并发性动态初始化和析构
- noexcept – 阻止异常的传播与扩散
- 显式转换操作符
- 扩展整型
- 外部模板声明
- 序列 for 循环语句
- 返回值类型后置语法
- 类成员的内部初始化
- 继承的构造函数
- 初始化列表
- 内联命名空间
- Lambda 表达式
- 用作模板参数的局部类型
- long long(长长整数类型)
- 内存模型
- 预防窄转换
- nullptr——空指针标识
- 对重载(override) 的控制: override
- 对重载(override) 的控制:final
- POD
- 原生字符串标识
- 右角括号
- 右值引用
- Simple SFINAE rule
- 静态(编译期)断言 — static_assert
- 模板别名(正式的名称为"template typedef")
- 线程本地化存储 (thread_local)
- unicode 字符
- 统一初始化的语法和语义
- (广义的)联合体
- 用户定义数据标识(User-defined literals)
- 可变参数模板(Variadic Templates)
- 关于标准库的问题
- abandoning_a_process
- 算法方面的改进
- array
- async()
- atomic_operations
- 条件变量(Condition variables)
- 标准库中容器方面的改进
- std::function 和 std::bind
- std::forward_list
- std::future 和 std::promise
- 垃圾回收(应用程序二进制接口)
- 无序容器(unordered containers)
- 锁(locks)
- metaprogramming(元编程)and type traits
- 互斥
- 随机数的产生
- 正则表达式(regular expressions)
- 具有作用域的内存分配器
- 共享资源的智能指针——shared_ptr
- smart pointers
- 线程(thread)
- 时间工具程序
- 标准库中的元组(std::tuple)
- unique_ptr
- weak_ptr
- system error
互斥
互斥是多线程系统中用于控制访问的一个原对象(primitive object)。下面的例子给出了它最基本的用法:
std::mutex m;
int sh; //共享数据
// …
m.lock();
// 对共享数据进行操作:
sh += 1;
m.unlock();
在任何时刻,最多只能有一个线程执行到 lock() 和 unlock() 之间的区域(通常称为临界区)。当第一个线程正在临界区执行时,后续执行到 m.lock() 的线程将会被阻塞直到第一个进程执行到 m.unlock()。这个过程比较简单,但是如何正确使用互斥并不简单。错误地使用互斥将会导致一系列严重后果。大家可以设想以下情形所导致的后果:一个线程只进行了 lock() 而没有执行相应 unlock(); 一个线程对同一个 mutex 对象执行了两次 lock() 操作;一个线程在等待 unlock() 操作时被阻塞了很久;一个线程需要对两个 mutex 对象执行 lock() 操作后才能执行后续任务。可以在很多书(译者注:通常操作系统相关书籍中会讲到)中找到这些问题的答案。在这里(包括 Locks section 一节)所给出的都是一些入门级别的。
除了 lock(),mutex 还提供了 try_lock() 操作。线程可以借助该操作来尝试进入临界区,这样一来该线程不会在失败的情况下被阻塞。下面例子给出了 try_lock() 的用法:
std::mutex m;
int sh; //共享数据
// …
if (m.try_lock()) {
//操作共享数据
sh += 1;
m.unlock();
}
else {
//可能在试图进入临界区失败后执行其它代码
}
recursive_mutex 是一种能够被同一线程连续锁定多次的 mutex。下面是 recursive_mutex 的一个实例:
std::recursive_mutex m;
int sh; //共享数据
//..
void f(int i)
{
//…
m.lock();
//对共享数据进行操作
sh += 1;
if (–i>0) f(i); //注意:这里对 f(i) 进行了递归调用,
//将导致在 m.unlock() 之前多次执行 m.lock()
m.unlock();
//…
}
对于这点,我曾经夸耀过并且用 f() 调用它自身。一般地,代码会更加微妙。这是因为代码中经常会有间接递归调用。比如 f() 调用 g(),而 g() 又调用了 h(),最后 h() 又调用了 f(),这样就形成了一个间接递归。
如果我想在未来的 10 秒内进入到一个 mutex 所划定的临界区,该如果实现? timed_mutex 类可以解决这个问题。事实上,关于它的使用可以被看做是关联了时间限制的 try_lock() 的一个特例。
std::timed_mutex m;
int sh; //共享数据
//…
if ( m.try_lock_for(std::chrono::seconds(10))) {
//对共享数据进行操作
sh += 1;
m.unlock();
}
else {
//进入临界区失败,在此执行其它代码
}
try_lock_for() 的参数是一个用相对时间表示的 duration。如果你不想这么做而是想等到一个固定的时间点:一个 time_point,你可以使用 try_lock_until():
std::timed_mutex m;
int sh; //共享数据
// …
if ( m.try_lock_until(midnight)) {
//对共享数据进行操作
sh += 1;
m.unlock();
}
else {
//进入临界区失败,在此执行其它代码
}
这里使用 midnight 是一个冷笑话:对于 mutex 级别的操作,相应的时间是毫秒级别的而不是小时。
当然地,C++0x 中也有 recursive_timed_mutex。
mutex 可以被看做是一个资源(因为它经常被用来代表一种真实的资源),并且当它对至少两个线程可见时它才是有用的。必然地,mutex 不能被复制或者移动(正如你不能复制一个硬件的输入寄存器)。
令人惊讶地,实际中经常很难做到 lock()s 与 unlock()s 的匹配。设想一下那些复杂的控制结构,错误以及异常,要做到匹配的确比较困难。如果你可以选择使用 locks 去管理你的互斥,这将为你和你的用户节省大量的时间,再也不用熬夜通宵彻夜无眠了。(that will save you and your users a lot of sleep??)。
同时可参考:
- Standard: 30.4 Mutual exclusion [thread.mutex]
- H. Hinnant, L. Crowl, B. Dawes, A. Williams, J. Garland, et al.:
- ???
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