- 内容提要
- 序 1:程序里的世界
- 序 2:最后一层表象
- 关于本书
- 致谢
- 引言:简单的本源
- 篇一:计算系统
- 第 1 章 数,以及对数据的性质的思考
- 第 2 章 逻辑
- 第 3 章 抽象
- 篇二:语言及其面临的系统
- 第 4 章 语言
- 第 5 章 从功能到系统
- 篇三:程序设计的核心思想
- 第 6 章 数据结构:顺序存储
- 第 7 章 数据结构:散列存储
- 第 8 章 执行体与它在执行过程中的环境
- 第 9 章 语法树及其执行过程
- 第 10 章 对象系统:表达、使用与模式
- 篇四:应用开发基础
- 第 11 章 应用开发的背景与成因
- 第 12 章 应用开发技术
- 第 13 章 开发视角下的工程问题
- 第 14 章 应用程序设计语言的复杂性
- 篇五:系统的基础部件
- 第 15 章 分布
- 第 16 章 依赖
- 第 17 章 消息
- 第 18 章 系统
- 篇六:系统的基本组织方法与原理
- 第 19 章 行为的组织及其抽象
- 第 20 章 领域间的组织
- 附一:主要编程范式 及其语言特性关系
- 附二:继承与混合,略谈系统的构建方式
- 附三:像大师们一样思考——从 UML 何时死掉 谈起
- 附四:VCL 已死,RAD 已死
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4.4 绑定
语法与语义是语言的两个基本性质,分别指代语言的两个方面:形式与内容。就经验来说,可以想见的:形式与内容不一致——亦即是所谓的“辞不达义”的情况,就必然会出现。在现实中,我们可以通过对同一事物反复地 6 、从不同侧面 7 和用不同方法 8 描述来解决“辞穷”的困境。而我们显然不可能在程序设计中这样做,因为计算机对事物的 理解形式 很单一,此其一。
其二则是我们不必这样做。因为此前我们讨论过,计算机的 理解能力 是有限的,只包括数、数据和逻辑以及在此基础上进行正确计算的抽象,所以我们只需要 约定 语法与这些计算机理解能力范围内的东西之间的唯一关系,那么计算机所理解的东西与我们描述的东西,就有了唯一的映射关系。不过换一个角度来看,我们也必须按照这样的约定来设计我们的语法,使之唯一对应一种计算机理解能力范围内的语义。
这在程序设计的术语中,就叫做 绑定 。
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