- 写在前面的话
- 引言
- 第 1 章 对象入门
- 第 2 章 一切都是对象
- 第 3 章 控制程序流程
- 第 4 章 初始化和清除
- 第 5 章 隐藏实施过程
- 第 6 章 类再生
- 第 7 章 多形性
- 第 8 章 对象的容纳
- 第 9 章 违例差错控制
- 第 10 章 Java IO 系统
- 第 11 章 运行期类型鉴定
- 第 12 章 传递和返回对象
- 第 十三 章 创建窗口和程序片
- 第 14 章 多线程
- 第 15 章 网络编程
- 第 16 章 设计范式
- 第 17 章 项目
- 附录 A 使用非 JAVA 代码
- 附录 B 对比 C++和 Java
- 附录 C Java 编程规则
- 附录 D 性能
- 附录 E 关于垃圾收集的一些话
- 附录 F 推荐读物
3.1.3 算术运算符
Java 的基本算术运算符与其他大多数程序设计语言是相同的。其中包括加号(+)、减号(-)、除号(/)、乘号(*)以及模数(%,从整数除法中获得余数)。整数除法会直接砍掉小数,而不是进位。
Java 也用一种简写形式进行运算,并同时进行赋值操作。这是由等号前的一个运算符标记的,而且对于语言中的所有运算符都是固定的。例如,为了将 4 加到变量 x,并将结果赋给 x,可用:x+=4。
下面这个例子展示了算术运算符的各种用法:
//: MathOps.java // Demonstrates the mathematical operators import java.util.*; public class MathOps { // Create a shorthand to save typing: static void prt(String s) { System.out.println(s); } // shorthand to print a string and an int: static void pInt(String s, int i) { prt(s + " = " + i); } // shorthand to print a string and a float: static void pFlt(String s, float f) { prt(s + " = " + f); } public static void main(String[] args) { // Create a random number generator, // seeds with current time by default: Random rand = new Random(); int i, j, k; // '%' limits maximum value to 99: j = rand.nextInt() % 100; k = rand.nextInt() % 100; pInt("j",j); pInt("k",k); i = j + k; pInt("j + k", i); i = j - k; pInt("j - k", i); i = k / j; pInt("k / j", i); i = k * j; pInt("k * j", i); i = k % j; pInt("k % j", i); j %= k; pInt("j %= k", j); // Floating-point number tests: float u,v,w; // applies to doubles, too v = rand.nextFloat(); w = rand.nextFloat(); pFlt("v", v); pFlt("w", w); u = v + w; pFlt("v + w", u); u = v - w; pFlt("v - w", u); u = v * w; pFlt("v * w", u); u = v / w; pFlt("v / w", u); // the following also works for // char, byte, short, int, long, // and double: u += v; pFlt("u += v", u); u -= v; pFlt("u -= v", u); u *= v; pFlt("u *= v", u); u /= v; pFlt("u /= v", u); } } ///:~
我们注意到的第一件事情就是用于打印(显示)的一些快捷方法:prt() 方法打印一个 String;pInt() 先打印一个 String,再打印一个 int;而 pFlt() 先打印一个 String,再打印一个 float。当然,它们最终都要用 System.out.println() 结尾。
为生成数字,程序首先会创建一个 Random(随机)对象。由于自变量是在创建过程中传递的,所以 Java 将当前时间作为一个“种子值”,由随机数生成器利用。通过 Random 对象,程序可生成许多不同类型的随机数字。做法很简单,只需调用不同的方法即可:nextInt(),nextLong(),nextFloat() 或者 nextDouble()。
若随同随机数生成器的结果使用,模数运算符(%)可将结果限制到运算对象减 1 的上限(本例是 99)之下。
1. 一元加、减运算符
一元减号(-)和一元加号(+)与二元加号和减号都是相同的运算符。根据表达式的书写形式,编译器会自动判断使用哪一种。例如下述语句:
x = -a;
它的含义是显然的。编译器能正确识别下述语句:
x = a * -b;
但读者会被搞糊涂,所以最好更明确地写成:
x = a * (-b);
一元减号得到的运算对象的负值。一元加号的含义与一元减号相反,虽然它实际并不做任何事情。
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