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在足迹和自由形式的动画之间转换

发布于 2022-07-23 00:45:27 字数 2001 浏览 0 评论 0 收藏 0

将足迹动画转换为自由形式动画时,可能需要多次转换,反之亦然。当别人提供一个以某种模式制作的动画文件,而您希望工作在另一模式下时,可以使用转换。

动画制作者对使用自由形式动画还是足迹动画逐渐形成一种偏好。在两种动画形式之间的转换功能,使您可以工作在任何一种方式下而不必考虑与其它创作者的兼容性问题。

使用“运动”面板 “Biped”卷展栏中的“转换”工具,可以在足迹动画和自由形式动画之间进行转换。

当转换足迹为自由形式时,不必考虑特殊事项,此程序为所有足迹序列工作。然而,为成功地将转换自由形式动画转换为足迹动画,必须研究产生足迹的特定规则。

将自由形式转换为足迹

将自由形式转换为足迹时,仅在两个踩踏关键点间的周期内产生脚的足迹。换句话说,转换处理寻找这样的时间点:脚具有两个连续的、“IK 混合”值为 1 的相同关键点且选定“对象”空间时。在这种情况下,在脚的位置上放置一个足迹图标,足迹的持续时间设置为两个相同关键点之间的时间。足迹仅在此条件下产生。

如果将自由形式动画转换为足迹动画而没有产生所期望的结果,那么在转换之前应该对自由形式动画进行调整。有关设置自由形式踩踏关键点的信息,请参见使用 IK 关键帧参数

如果自由形式动画没有为转换足迹准备好踩踏关键点,那么以运动捕获文件来加载此动画并指定足迹作为提取方法便可进行转换。此技术使用不同方法来确定足迹位置和持续时间,因此有时“转换”命令不能成功运行的地方使用它却可以成功运行。请参见导入运动捕捉数据

过程

要在足迹和自由形式动画之间转换,请执行以下操作:

  1. “运动”面板 “Biped”卷展栏上,单击 (“转化”)。

    根据当前动画方法,显示“转化为自由形式”对话框“转化为足迹”对话框

  2. 根据需要更改对话框中的设置,并单击“确定”。

    如果要转换为自由形式动画,视口中会删除足迹方案、重力和动态处理并禁用足迹模式。现在工作于纯自由形式动画中。

    如果要转换为足迹且操作成功,那么足迹会在视口中显示出来,同时打开 Biped 动力学并激活“足迹模式”。

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