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“Shockwave 3D 文件分析”窗口

发布于 2022-07-23 00:43:02 字数 1997 浏览 0 评论 0 收藏 0

该窗口提供 W3D 文件中数据的图形分类。单击“确定”可关闭该窗口。

  • “应用程序”菜单 “导出” “选择要导出的文件”对话框 “另存为类型” “Shockwave 3D 场景导出 (*.W3D)” “分析”
饼形图

图形显示所有 W3D 文件数据类型所使用文件的比例。请参考代码带有颜色的“类别”列表,该列表给出每项资源所占的百分比及以 KB 为单位的绝对大小:

  • 几何体(如果模型在 sw3d_stream_priority 用户优先权中优先权为零,则在初始加载段;或者如果模型有非零流优先权,则在文件的流部分。)
  • 明暗器(仅在初始加载段)
  • 纹理(如果使用纹理的模型在 sw3d_texture_stream_priority 用户优先权中有零优先权,则位于初始加载段;或者,如果模型有非零流优先权,则位于文件的流部分。)
  • 材质(仅在初始加载段)
  • 灯光(仅在初始加载段)
  • 动画(仅在初始加载段) 注意:大动画可以极大延长查看 Shockwave 3D 动画开始所花费的时间,因为在任何场景成为可视之前,所有场景必须完全下载。
  • 节点或场景图层次数据(仅在初始加载段)
  • 未知例如包括流优先权、名称,以及块大小。
文件组织

整个文件大小的图形显示及其初始加载段 (ILS) 部分。以橙色显示的 ILS,由 Shockwave 显示场景前必须加载的所有数据组成(包括场景图数据、动画、明暗器和流优先级为零的任何纹理或几何体)。以淡蓝色显示的文件其他部分,代表流优先级不为零的所有流数据。这些数据会随着下载的持续进行而继续加载并填充场景细节。

运行时纹理信息

近似估计运行时场景中显示纹理所需的纹理内存。对于需要多于几兆字节纹理内存的场景,需要使用图形加速卡来以其最高分辨率显示纹理。

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