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锚定 VRML97 辅助对象

发布于 2022-07-23 00:43:03 字数 2596 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用“锚定”辅助对象可以指定场景中的单击播放触发器。该触发器将链接到场景中当前现有的对象上。从而可以向其他 HTML 页面、VRML97 世界添加链接,或替代 VRML97 世界中的摄影机。

  • “创建”面板 “辅助对象” “VRML97” “对象类型”卷展栏 “锚”按钮
  • “对象”菜单 “多个辅助对象” “锚”

过程

要将“锚定”设置为跳转到另一个 VRML 世界,请执行以下操作:

  1. 单击“锚定”按钮,然后在“顶”视口中单击并拖动来创建其图标,可以添加“锚定”辅助对象。
  2. 场景中的拾取触发器对象将是浏览时查看者单击的对象。
  3. 选择“超链接跳转”并指定跳转的 URL。
  4. 当用户单击“触发器对象”几何体时,浏览器将用指定的 URL 替换当前场景。

界面

“锚定”卷展栏包含以下选项:

拾取触发器对象
指定将称为此锚的触发器的几何体。单击此按钮,然后选择几何体。
描述
可以输入文本描述或消息,当鼠标移到已定义锚动作的对象的上方时,它们会出现在浏览器的状态栏中。

“超链接跳转”组

超链接跳转
创建跳转到某 URL 的锚。
URL
指定用于“超链接跳转”的位置。使用“书签”列表,或手动输入一个位置。如果 URL 指向另一个 VRML97 world(.wrl 文件),您可以将“#CameraName”附加到 URL 的末尾,使浏览器使用名为“CameraName”的视口作为初始视图。
参数
可以为超链接跳转指定其他浏览器参数。有关此字段的用法,请参见 VRML97 规范 (http://www.web3d.org/x3d/vrml/index.html)。
书签
可以从书签列表中选择 RUL 位置。单击“导入列表”可导入在浏览器中定义的书签列表,或在列表中手动输入新 URL。

“摄影机”组

设置摄影机
创建跳转到当前 VRML97 世界中给定摄影机的锚。
摄影机
指定用于“设置摄影机”的摄影机的名称。
图标大小
确定场景中辅助对象的大小。

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