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费茨法则 (Fitts's Law)

发布于 2024-08-19 12:55:15 字数 1139 浏览 0 评论 0 收藏 0

该法则指出,移动到目标区域所需的时间是到目标的距离除以目标宽度的函数。

Diagram: Fitts Law

(图片来源:By Foobar628 at English Wikipedia, Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported, https://en.wikipedia.org/wiki/Fitts's_law#/media/File:Fitts_Law.svg)

费茨法则决定了在设计 UX 或 UI 时,交互元素应该尽可能大,而用户注意力区域和交互元素之间的距离应该尽可能小。这会对设计产生影响,例如将相近的任务进行归类分组等。

同时它还将“魔角 (Magic Corners)”这一概念正式化,即在角落放置关键的 UI 元素,从而使得用户可以通过移动鼠标轻松点击到。Windows 的开始按钮便位于魔角处便于选择,而有趣的是 MacOS 恰恰相反,它的“关闭窗口”按钮 不处于 魔角处,从而能有效减小被误点击的概率。

参见:

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