数学基础
- 线性代数
- 概率论与随机过程
- 数值计算
- 蒙特卡洛方法与 MCMC 采样
- 机器学习方法概论
统计学习
深度学习
- 深度学习简介
- 深度前馈网络
- 反向传播算法
- 正则化
- 深度学习中的最优化问题
- 卷积神经网络
- CNN:图像分类
- 循环神经网络 RNN
- Transformer
- 一、Transformer [2017]
- 二、Universal Transformer [2018]
- 三、Transformer-XL [2019]
- 四、GPT1 [2018]
- 五、GPT2 [2019]
- 六、GPT3 [2020]
- 七、OPT [2022]
- 八、BERT [2018]
- 九、XLNet [2019]
- 十、RoBERTa [2019]
- 十一、ERNIE 1.0 [2019]
- 十二、ERNIE 2.0 [2019]
- 十三、ERNIE 3.0 [2021]
- 十四、ERNIE-Huawei [2019]
- 十五、MT-DNN [2019]
- 十六、BART [2019]
- 十七、mBART [2020]
- 十八、SpanBERT [2019]
- 十九、ALBERT [2019]
- 二十、UniLM [2019]
- 二十一、MASS [2019]
- 二十二、MacBERT [2019]
- 二十三、Fine-Tuning Language Models from Human Preferences [2019]
- 二十四 Learning to summarize from human feedback [2020]
- 二十五、InstructGPT [2022]
- 二十六、T5 [2020]
- 二十七、mT5 [2020]
- 二十八、ExT5 [2021]
- 二十九、Muppet [2021]
- 三十、Self-Attention with Relative Position Representations [2018]
- 三十一、USE [2018]
- 三十二、Sentence-BERT [2019]
- 三十三、SimCSE [2021]
- 三十四、BERT-Flow [2020]
- 三十五、BERT-Whitening [2021]
- 三十六、Comparing the Geometry of BERT, ELMo, and GPT-2 Embeddings [2019]
- 三十七、CERT [2020]
- 三十八、DeCLUTR [2020]
- 三十九、CLEAR [2020]
- 四十、ConSERT [2021]
- 四十一、Sentence-T5 [2021]
- 四十二、ULMFiT [2018]
- 四十三、Scaling Laws for Neural Language Models [2020]
- 四十四、Chinchilla [2022]
- 四十七、GLM-130B [2022]
- 四十八、GPT-NeoX-20B [2022]
- 四十九、Bloom [2022]
- 五十、PaLM [2022] (粗读)
- 五十一、PaLM2 [2023](粗读)
- 五十二、Self-Instruct [2022]
- 句子向量
- 词向量
- 传统CTR 预估模型
- CTR 预估模型
- 一、DSSM [2013]
- 二、FNN [2016]
- 三、PNN [2016]
- 四、DeepCrossing [2016]
- 五、Wide 和 Deep [2016]
- 六、DCN [2017]
- 七、DeepFM [2017]
- 八、NFM [2017]
- 九、AFM [2017]
- 十、xDeepFM [2018]
- 十一、ESMM [2018]
- 十二、DIN [2017]
- 十三、DIEN [2019]
- 十四、DSIN [2019]
- 十五、DICM [2017]
- 十六、DeepMCP [2019]
- 十七、MIMN [2019]
- 十八、DMR [2020]
- 十九、MiNet [2020]
- 二十、DSTN [2019]
- 二十一、BST [2019]
- 二十二、SIM [2020]
- 二十三、ESM2 [2019]
- 二十四、MV-DNN [2015]
- 二十五、CAN [2020]
- 二十六、AutoInt [2018]
- 二十七、Fi-GNN [2019]
- 二十八、FwFM [2018]
- 二十九、FM2 [2021]
- 三十、FiBiNET [2019]
- 三十一、AutoFIS [2020]
- 三十三、AFN [2020]
- 三十四、FGCNN [2019]
- 三十五、AutoCross [2019]
- 三十六、InterHAt [2020]
- 三十七、xDeepInt [2023]
- 三十九、AutoDis [2021]
- 四十、MDE [2020]
- 四十一、NIS [2020]
- 四十二、AutoEmb [2020]
- 四十三、AutoDim [2021]
- 四十四、PEP [2021]
- 四十五、DeepLight [2021]
- 图的表达
- 一、DeepWalk [2014]
- 二、LINE [2015]
- 三、GraRep [2015]
- 四、TADW [2015]
- 五、DNGR [2016]
- 六、Node2Vec [2016]
- 七、WALKLETS [2016]
- 八、SDNE [2016]
- 九、CANE [2017]
- 十、EOE [2017]
- 十一、metapath2vec [2017]
- 十二、GraphGAN [2018]
- 十三、struc2vec [2017]
- 十四、GraphWave [2018]
- 十五、NetMF [2017]
- 十六、NetSMF [2019]
- 十七、PTE [2015]
- 十八、HNE [2015]
- 十九、AANE [2017]
- 二十、LANE [2017]
- 二十一、MVE [2017]
- 二十二、PMNE [2017]
- 二十三、ANRL [2018]
- 二十四、DANE [2018]
- 二十五、HERec [2018]
- 二十六、GATNE [2019]
- 二十七、MNE [2018]
- 二十八、MVN2VEC [2018]
- 二十九、SNE [2018]
- 三十、ProNE [2019]
- Graph Embedding 综述
- 图神经网络
- 一、GNN [2009]
- 二、Spectral Networks 和 Deep Locally Connected Networks [2013]
- 三、Fast Localized Spectral Filtering On Graph [2016]
- 四、GCN [2016]
- 五、神经图指纹 [2015]
- 六、GGS-NN [2016]
- 七、PATCHY-SAN [2016]
- 八、GraphSAGE [2017]
- 九、GAT [2017]
- 十、R-GCN [2017]
- 十一、 AGCN [2018]
- 十二、FastGCN [2018]
- 十三、PinSage [2018]
- 十四、GCMC [2017]
- 十五、JK-Net [2018]
- 十六、PPNP [2018]
- 十七、VRGCN [2017]
- 十八、ClusterGCN [2019]
- 十九、LDS-GNN [2019]
- 二十、DIAL-GNN [2019]
- 二十一、HAN [2019]
- 二十二、HetGNN [2019]
- 二十三、HGT [2020]
- 二十四、GPT-GNN [2020]
- 二十五、Geom-GCN [2020]
- 二十六、Graph Network [2018]
- 二十七、GIN [2019]
- 二十八、MPNN [2017]
- 二十九、UniMP [2020]
- 三十、Correct and Smooth [2020]
- 三十一、LGCN [2018]
- 三十二、DGCNN [2018]
- 三十三、AS-GCN
- 三十四、DGI [2018]
- 三十五、DIFFPOLL [2018]
- 三十六、DCNN [2016]
- 三十七、IN [2016]
- 图神经网络 2
- 图神经网络 3
- 推荐算法(传统方法)
- 一、Tapestry [1992]
- 二、GroupLens [1994]
- 三、ItemBased CF [2001]
- 四、Amazon I-2-I CF [2003]
- 五、Slope One Rating-Based CF [2005]
- 六、Bipartite Network Projection [2007]
- 七、Implicit Feedback CF [2008]
- 八、PMF [2008]
- 九、SVD++ [2008]
- 十、MMMF 扩展 [2008]
- 十一、OCCF [2008]
- 十二、BPR [2009]
- 十三、MF for RS [2009]
- 十四、 Netflix BellKor Solution [2009]
- 推荐算法(神经网络方法 1)
- 一、MIND [2019](用于召回)
- 二、DNN For YouTube [2016]
- 三、Recommending What Video to Watch Next [2019]
- 四、ESAM [2020]
- 五、Facebook Embedding Based Retrieval [2020](用于检索)
- 六、Airbnb Search Ranking [2018]
- 七、MOBIUS [2019](用于召回)
- 八、TDM [2018](用于检索)
- 九、DR [2020](用于检索)
- 十、JTM [2019](用于检索)
- 十一、Pinterest Recommender System [2017]
- 十二、DLRM [2019]
- 十三、Applying Deep Learning To Airbnb Search [2018]
- 十四、Improving Deep Learning For Airbnb Search [2020]
- 十五、HOP-Rec [2018]
- 十六、NCF [2017]
- 十七、NGCF [2019]
- 十八、LightGCN [2020]
- 十九、Sampling-Bias-Corrected Neural Modeling [2019](检索)
- 二十、EGES [2018](Matching 阶段)
- 二十一、SDM [2019](Matching 阶段)
- 二十二、COLD [2020 ] (Pre-Ranking 模型)
- 二十三、ComiRec [2020](https://www.wenjiangs.com/doc/0b4e1736-ac78)
- 二十四、EdgeRec [2020]
- 二十五、DPSR [2020](检索)
- 二十六、PDN [2021](mathcing)
- 二十七、时空周期兴趣学习网络ST-PIL [2021]
- 推荐算法之序列推荐
- 一、FPMC [2010]
- 二、GRU4Rec [2015]
- 三、HRM [2015]
- 四、DREAM [2016]
- 五、Improved GRU4Rec [2016]
- 六、NARM [2017]
- 七、HRNN [2017]
- 八、RRN [2017]
- 九、Caser [2018]
- 十、p-RNN [2016]
- 十一、GRU4Rec Top-k Gains [2018]
- 十二、SASRec [2018]
- 十三、RUM [2018]
- 十四、SHAN [2018]
- 十五、Phased LSTM [2016]
- 十六、Time-LSTM [2017]
- 十七、STAMP [2018]
- 十八、Latent Cross [2018]
- 十九、CSRM [2019]
- 二十、SR-GNN [2019]
- 二十一、GC-SAN [2019]
- 二十二、BERT4Rec [2019]
- 二十三、MCPRN [2019]
- 二十四、RepeatNet [2019]
- 二十五、LINet(2019)
- 二十六、NextItNet [2019]
- 二十七、GCE-GNN [2020]
- 二十八、LESSR [2020]
- 二十九、HyperRec [2020]
- 三十、DHCN [2021]
- 三十一、TiSASRec [2020]
- 推荐算法(综述)
- 多任务学习
- 系统架构
- 实践方法论
- 深度强化学习 1
- 自动代码生成
工具
- CRF
- lightgbm
- xgboost
- scikit-learn
- spark
- numpy
- matplotlib
- pandas
- huggingface_transformer
- 一、Tokenizer
- 二、Datasets
- 三、Model
- 四、Trainer
- 五、Evaluator
- 六、Pipeline
- 七、Accelerate
- 八、Autoclass
- 九、应用
- 十、Gradio
Scala
- 环境搭建
- 基础知识
- 函数
- 类
- 样例类和模式匹配
- 测试和注解
- 集合 collection(一)
- 集合collection(二)
- 集成 Java
- 并发
一、蒙特卡洛方法
蒙特卡洛方法
Monte Carlo
可以通过采用随机投点法来求解不规则图形的面积。求解结果并不是一个精确值,而是一个近似值。当投点的数量越来越大时,该近似值也越接近真实值。
蒙特卡洛方法也可以用于根据概率分布来随机采样的任务。
1.1 布丰投针问题
布丰投针问题是1777年法国科学家布丰提出的一种计算圆周率的方法:随机投针法。其步骤为:
首先取一张白纸,在上面绘制许多条间距为 $ MathJax-Element-16 $ 的平行线。
取一根长度为 $ MathJax-Element-17 $ 的针,随机地向纸上投掷 $ MathJax-Element-173 $ 次,观测针与直线相交的次数,记做 $ MathJax-Element-19 $ 。
计算针与直线相交的概率 $ MathJax-Element-20 $ 。可以证明这个概率 $ MathJax-Element-21 $ 。因此有:
$ \pi = 2 \frac{n\times l}{m\times d} $
由于向纸上投针是完全随机的,因此用二维随机变量 $ MathJax-Element-22 $ 来确定针在纸上的具体位置。其中:
- $ MathJax-Element-102 $ 表示针的中点到平行线的距离,它是 $ MathJax-Element-24 $ 之间的均匀分布。
- $ MathJax-Element-25 $ 表示针与平行线的夹角,它是 $ MathJax-Element-26 $ 之间的均匀分布。
当 $ MathJax-Element-27 $ 时,针与直线相交。
由于 $ MathJax-Element-28 $ 相互独立,因此有概率密度函数:
$ p(X=x,Y=y) = \begin{cases} \frac{4}{\pi d},& 0\le x\le d/2,0\le y\le \pi/2\\ 0,& \text{else} \end{cases} $因此,针与直线相交的概率为:
$ P\{X\lt \frac l2\sin Y\}=\int\int_{x\lt \frac l2 \sin y} p(x,y) dxdy=\int_{x=0}^{x=\frac l2\sin y}\int_{y=0}^{y= \pi/ 2} \frac {4}{\pi d} dxdy=\frac{2l}{\pi d} $根据 $ MathJax-Element-29 $ 即可得证。
布丰投针问题中,蒙特卡洛方法是利用随机投点法来求解面积 $ MathJax-Element-30 $ 。因为曲线的积分就是面积,这里的曲线就是概率密度函数 $ MathJax-Element-31 $ 。
1.2 蒙特卡洛积分
对于函数 $ MathJax-Element-81 $ ,其在区间 $ MathJax-Element-77 $ 上的积分 $ MathJax-Element-34 $ 可以采用两种方法来求解:投点法、期望法。
投点法求积分:对函数 $ MathJax-Element-81 $ ,对其求积分等价于求它的曲线下方的面积。
此时定义一个常数 $ MathJax-Element-42 $ ,使得 $ MathJax-Element-37 $ ,该常数在区间 $ MathJax-Element-77 $ 上的面积就是矩形面积 $ MathJax-Element-39 $ 。
随机向矩形框中随机的、均匀的投点,设落在函数 $ MathJax-Element-81 $ 下方的点为绿色,落在 $ MathJax-Element-81 $ 和 $ MathJax-Element-42 $ 之间的点为红色。则有:落在 $ MathJax-Element-81 $ 下方的点的概率等于 $ MathJax-Element-81 $ 的面积比上矩形框的面积 。
具体做法是:从 $ MathJax-Element-77 $ 之间的均匀分布中采样 $ MathJax-Element-171 $ ,从 $ MathJax-Element-47 $ 之见的均匀分布中采样 $ MathJax-Element-48 $ , $ MathJax-Element-49 $ 构成一个随机点。
- 若 $ MathJax-Element-50 $ ,则说明该随机点在函数 $ MathJax-Element-81 $ 下方,染成绿色。
- 若 $ MathJax-Element-52 $ ,则说明该随机点在函数 $ MathJax-Element-81 $ 上方,染成红色。
假设绿色点有 $ MathJax-Element-54 $ 个,红色点有 $ MathJax-Element-55 $ 个,总的点数为 $ MathJax-Element-56 $ ,因此有: $ MathJax-Element-57 $ 。
期望法求积分:假设需要求解积分 $ MathJax-Element-58 $ ,则任意选择一个概率密度函数 $ MathJax-Element-116 $ ,其中 $ MathJax-Element-116 $ 满足条件:
$ \int_a^b p(x) dx = 1\\ \text{if} \;f(x)\ne 0\;\text{then}\; p(x)\ne 0 ,\quad a\le x\le b $令:
$ f^*(x)=\begin{cases} \frac{f(x)}{p(x)},& p(x)\ne 0\\ 0,& p(x)=0 \end{cases} $则有: $ MathJax-Element-61 $ ,它刚好是一个期望:设随机变量 $ MathJax-Element-102 $ 服从分布 $ MathJax-Element-63 $ ,则 $ MathJax-Element-64 $ 。
则期望法求积分的步骤是:
- 任选一个满足条件的概率分布 $ MathJax-Element-116 $ 。
- 根据 $ MathJax-Element-116 $ ,生成一组服从分布 $ MathJax-Element-116 $ 的随机数 $ MathJax-Element-68 $ 。
- 计算均值 $ MathJax-Element-69 $ ,并将 $ MathJax-Element-70 $ 作为 $ MathJax-Element-71 $ 的近似。
在期望法求积分中,如果 $ MathJax-Element-72 $ 均为有限值,则 $ MathJax-Element-116 $ 可以取均匀分布的概率密度函数:
$ p(x) = \begin{cases} \frac {1}{b-a},& a\le x\le b\\ 0,& \text{else} \end{cases} $此时 $ MathJax-Element-74 $ , $ MathJax-Element-75 $ 。
其物理意义为: $ MathJax-Element-76 $ 为在区间 $ MathJax-Element-77 $ 上函数的平均高度,乘以区间宽度 $ MathJax-Element-78 $ 就是平均面积。
对于期望 $ MathJax-Element-79 $ ,如果 $ MathJax-Element-116 $ 或者 $ MathJax-Element-81 $ 的表达式比较复杂,则也可以转化为另一个期望的计算。
选择一个比较简单的概率密度函数 $ MathJax-Element-120 $ ,根据:
$ \mathbb E_p[f(X)]=\int f(x) p(x)dx=\int f(x)\frac {p(x)}{q(x)}q(x)dx $令 $ MathJax-Element-83 $ ,则原始期望转换为求另一个期望 $ MathJax-Element-84 $ 。此时可以使用期望法求积分的策略计算。
1.3 蒙特卡洛采样
采样问题的主要任务是:根据概率分布 $ MathJax-Element-116 $ ,生成一组服从分布 $ MathJax-Element-116 $ 的随机数 $ MathJax-Element-87 $ 。
如果 $ MathJax-Element-116 $ 就是均匀分布,则均匀分布的采样非常简单。
如果 $ MathJax-Element-116 $ 是非均匀分布,则可以通过均匀分布的采样来实现。其步骤是:
首先根据均匀分布 $ MathJax-Element-124 $ 随机生成一个样本 $ MathJax-Element-91 $ 。
设 $ MathJax-Element-106 $ 为概率分布 $ MathJax-Element-116 $ 的累计分布函数: $ MathJax-Element-113 $ 。
令 $ MathJax-Element-95 $ ,计算得到 $ MathJax-Element-96 $ ,其中 $ MathJax-Element-97 $ 为反函数,则 $ MathJax-Element-121 $ 为对 $ MathJax-Element-116 $ 的采样。
通过均匀分布的采样的原理:假设随机变量 $ MathJax-Element-100 $ 满足 $ MathJax-Element-101 $ ,则 $ MathJax-Element-102 $ 的概率分布为:
$ p_Z(z) \frac{d}{d x} \tilde P(x) $因为 $ MathJax-Element-103 $ 是 $ MathJax-Element-104 $ 上面的均匀分布,因此 $ MathJax-Element-105 $ ; $ MathJax-Element-106 $ 为概率分布 $ MathJax-Element-116 $ 的累计分布函数,因此 $ MathJax-Element-108 $ 。因此上式刚好等于 $ MathJax-Element-116 $ ,即: $ MathJax-Element-121 $ 服从概率分布 $ MathJax-Element-116 $ 。
这其中有两个关键计算:
- 根据 $ MathJax-Element-116 $ ,计算累计分布函数 $ MathJax-Element-113 $ 。
- 根据 $ MathJax-Element-114 $ 计算反函数 $ MathJax-Element-115 $ 。
如果累计分布函数无法计算,或者反函数难以求解,则该方法无法进行。
对于复杂的概率分布 $ MathJax-Element-116 $ ,难以通过均匀分布来实现采样。此时可以使用
接受-拒绝采样
策略。首先选定一个容易采样的概率分布 $ MathJax-Element-120 $ ,选择一个常数 $ MathJax-Element-118 $ ,使得在定义域的所有位置都满足 $ MathJax-Element-119 $ 。
然后根据概率分布 $ MathJax-Element-120 $ 随机生成一个样本 $ MathJax-Element-121 $ 。
计算 $ MathJax-Element-122 $ ,以概率 $ MathJax-Element-123 $ 接受该样本。
具体做法是:根据均匀分布 $ MathJax-Element-124 $ 随机生成一个点 $ MathJax-Element-125 $ 。如果 $ MathJax-Element-126 $ ,则接受该样本;否则拒绝该样本。
或者换一个做法:根据均匀分布 $ MathJax-Element-328 $ 生成一个随机点,如果该点落在灰色区间( $ MathJax-Element-358 $ )则拒绝该样本;如果该点落在白色区间( $ MathJax-Element-353 $ )则接受该样本。
接受-拒绝采样
在高维的情况下会出现两个问题:- 合适的 $ MathJax-Element-365 $ 分布比较难以找到。
- 难以确定一个合理的 $ MathJax-Element-118 $ 值。
这两个问题会导致拒绝率很高,无效计算太多。
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论