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1、版本差别
1、线程池配置
android 3.0 以前线程池配置,代码如下所示:
private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;//核心线程数量 private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;//线程池中允许的最大线程数目 private static final it KEEP_ALIVE = 10;//当线程数目大于核心线程数目时,如果超过这个 keepAliveTime 时间,那么空闲的线程会被终止。 …… private static final ThreadPoolExecutor sExecutor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sWorkQueue, sThreadFactory);
android 3.0 以后更加灵活,根据 cpu 核数配置 CORE_POOL_SIZE
和 MAXIMUM_POOL_SIZE
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();//根据 cpu 的大小来配置核心的线程 private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;//核心线程数量 private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;//线程池中允许的最大线程数目 private static final int KEEP_ALIVE = 1;//空闲线程的超时时间
2、串行和并行,引用来自 这篇文章
- android 1.5 以前的时候
execute
是串行执行的 - android 1.6 直到 android 2.3.2 被修改为并行执行,执行任务的线程池就是 THREAD_POOL_EXECUTOR
- android 3.0 以后,默认任务是串行执行的,如果想要并行执行任务可调用
executeOnExecutor(Executor exec, Params.. params)
。具体用法可参照 Android AsyncTask 的骗术
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