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Ring 环形
环形 MxDbRingShape
我们可以通过实例化一个 Mx.MxDbRingShape() 对象创建一个环形。
点击 Mx.MxDbRingShape API 查看详细属性和方法说明。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>MxDbRingShape 示例</title>
<script src="https://unpkg.com/mxdraw/dist/mxdraw.umd.js"></script>
</head>
<script type="module">
Mx.loadCoreCode().then(async () => {
// 创建控件对象
Mx.MxFun.createMxObject({
canvasId: "mxdraw", // canvas元素的id
});
})
// 绘制环形函数
async function draw_ring() {
const getPoint = new Mx.MrxDbgUiPrPoint()
const mxObj = Mx.MxFun.getCurrentDraw();
// 创建环形实例
const obj = new Mx.MxDbRingShape()
// 设置环形圆心
const center = await getPoint.go()
obj.center = center
getPoint.setUserDraw((currentPoint, worldDraw) => {
obj.innerRadius = currentPoint
worldDraw.drawCircle(obj.center, obj.center.distanceTo(currentPoint))
})
// 设置环形内半径
const innerPt = await getPoint.go()
const innerPoint = innerPt
obj.innerRadius = obj.center.distanceTo(innerPoint)
getPoint.setUserDraw((currentPoint, worldDraw) => {
obj.outerRadius = obj.center.distanceTo(currentPoint)
worldDraw.drawCustomEntity(obj)
})
// 设置环形外半径
const outerPt = await getPoint.go()
const outerPoint = outerPt
obj.outerRadius = obj.center.distanceTo(outerPoint)
mxObj.addMxEntity(obj)
}
// 绑定按钮click事件
document.getElementById('btn').addEventListener('click', () => draw_ring())
</script>
<body>
<div>
<button id="btn">绘制环形</button>
</div>
<div style="height: 80vh; overflow: hidden;">
<canvas id="mxdraw"></canvas>
</div>
</body>
</html>
效果:
- 点击绘制环形函数,执行绘制函数开始执行
- 首先点击画布确定环形的中心点
- 再移动鼠标点击画布确定环形的内半径
- 最后点击画布确定环形的外半径并成功绘制环形
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