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第 1 节 C 语言制作 2048
一、实验说明
1. 环境登录
无需密码自动登录,系统用户名 shiyanlou。
2. 环境介绍
本实验环境采用带桌面的 Ubuntu Linux 环境,实验中会用到桌面上的程序:
- LX 终端(LXTerminal):Linux 命令行终端,打开后会进入 Bash 环境,可以使用 Linux 命令。
- GVim:非常好用的编辑器,最简单的用法可以参考课程 Vim 编辑器 。
3.环境使用
使用 GVim 编辑器输入实验所需的代码及文件,使用 LX 终端(LXTerminal)运行所需命令进行操作。 实验报告可以在个人主页中查看,其中含有每次实验的截图及笔记,以及每次实验的有效学习时间(指的是在实验桌面内操作的时间,如果没有操作,系统会记录为发呆时间)。这些都是您学习的真实性证明。
4. 项目介绍
这次我们的项目是 2048 游戏,也是一个非常热门的游戏。
最终效果图是这样的:
如果需要先学习 C 语言教程,请点击:
二、项目准备
1. 基础知识
我们的项目用到了一点数据结构的知识,还涉及到了 linux 的一些系统调用,有助于我们加深对 linux 下的程序设计的深入理解。此外,我们还用了一个文本界面的屏幕绘图库 ncurses,编译时需要加上 -lcurses 选项。
安装 ncurses 库
sudo apt-get install libncurses5-dev
2. 设计思路
我们的 2048 游戏里最关键的就是消掉方块和在屏幕任意位置输出数据。后者通过 ncurses 库可以轻松实现,前者就需要我们开动脑筋了。
三、 基础工作
让我们先来完成一些基础工作,首先是头文件:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <curses.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
还需要几个全局变量:
// 4*4 方格
int a[4][4] = {0};
// 方格里空格的个数
int empty;
int old_y, old_x;
为了调用起来方便,我们先声明一下我们定义的函数:
void draw();
void play();
void init();
void draw_one(int y, int x);
void cnt_value(int *new_y, int *new_x);
int game_over();
int cnt_one(int y, int x);
四、main 函数
先看看代码:
int main()
{
init();
play();
endwin();
return 0;
}
我们在 main 里先做好初始化,然后就进入 play 子函数。
下面看一下 init 函数:
void init()
{
int x, y;
initscr();
cbreak();
noecho();
curs_set(0);
empty = 15;
srand(time(0));
x = rand() % 4;
y = rand() % 4;
a[y][x] = 2;
draw();
}
init 函数首先初始化屏幕,在方格中随机生成一个位置并放入数字 2。
然后绘制方格,draw 函数代码如下:
void draw()
{
int n, m, x, y;
char c[4] = {'0', '0', '0', '0'};
clear();
for(n = 0; n < 9; n += 2) //横线
for(m = 0; m < 21; m++) {
move(n, m);
addch('-');
refresh();
}
for(m = 0; m < 22; m += 5) //竖线
for(n = 1; n < 8; n++) {
move(n, m);
addch('|');
refresh();
}
for(y = 0; y < 4; y++) //数字
for(x = 0; x < 4; x++) {
draw_one(y, x);
}
}
其中 draw_one 函数用于绘制单个数字:
void draw_one(int y, int x)
{
int i, m, k, j;
char c[4] = {'0', '0', '0', '0'};
i = a[y][x];
m = 0;
do {
j = i % 10;
c[m++] = j + '0';
i = i / 10;
}while(i > 0);
m = 0;
k = (x + 1) * 5 - 1;
while(c[m] != '0') {
move(2*y+1, k);
addch(c[m++]);
k--;
}
}
五、play 函数
然后我们看看 play 函数,我们用 wsad 来表示上下左右方向。这次的 play 函数有点长,希望大家耐着性子看下去。其实总体结构很简单,只是比较繁琐。
void play()
{
int x, y, i, new_x, new_y, tmp;
int old_empty, move;
char ch;
while(1) {
move = 0;
old_empty = empty;
//draw();
ch = getch();
switch(ch) {
case 'A':
case 'a':
//从左向右消去相同方块
for(y = 0; y < 4; y++)
for(x = 0; x < 4; ) {
if(a[y][x] == 0) {
x++;
continue;
} else {
for(i = x + 1; i < 4; i++) {
if(a[y][i] == 0) {
continue;
}
else {
if(a[y][x] == a[y][i]) {
a[y][x] += a[y][i];
a[y][i] = 0;
x = i + 1;
empty++;
break;
}
else {
x = i;
break;
}
}
}
x = i;
}
}
//向左移动方块
for(y = 0; y < 4; y++)
for(x = 0; x < 4; x++) {
if(a[y][x] == 0) {
continue;
} else {
for(i = x; (i > 0) && (a[y][i-1] == 0); i--) {
a[y][i-1] = a[y][i];
a[y][i] = 0;
move = 1;
}
}
}
break;
case 'D':
case 'd':
//从右向左消去相同方块
for(y = 0; y < 4; y++)
for(x = 3; x >= 0; ) {
if(a[y][x] == 0) {
x--;
continue;
} else {
for(i = x - 1; i >= 0; i--) {
if(a[y][i] == 0) {
continue;
} else if(a[y][x] == a[y][i]) {
a[y][x] += a[y][i];
a[y][i] = 0;
x = i - 1;
empty++;
break;
} else {
x = i;
break;
}
}
x = i;
}
}
//向右移动方块
for(y = 0; y < 4; y++)
for(x = 3; x >= 0; x--) {
if(a[y][x] == 0) {
continue;
} else {
for(i = x; (i < 3) && (a[y][i+1] == 0); i++) {
a[y][i+1] = a[y][i];
a[y][i] = 0;
move = 1;
}
}
}
break;
case 'W':
case 'w':
//从上向下消去相同方块
for(x = 0; x < 4; x++)
for(y = 0; y < 4; ) {
if(a[y][x] == 0) {
y++;
continue;
} else {
for(i = y + 1; i < 4; i++) {
if(a[i][x] == 0) {
continue;
} else if(a[y][x] == a[i][x]) {
a[y][x] += a[i][x];
a[i][x] = 0;
y = i + 1;
empty++;
break;
} else {
y = i;
break;
}
}
y = i;
}
}
//向上移动方块
for(x = 0; x < 4; x++)
for(y = 0; y < 4; y++) {
if(a[y][x] == 0) {
continue;
} else {
for(i = y; (i > 0) && (a[i-1][x] == 0); i--) {
a[i-1][x] = a[i][x];
a[i][x] = 0;
move = 1;
}
}
}
break;
case 'S':
case 's':
//从下向上消去相同方块
for(x = 0; x < 4; x++)
for(y = 3; y >= 0; ) {
if(a[y][x] == 0) {
y--;
continue;
} else {
for(i = y - 1; i >= 0; i--) {
if(a[i][x] == 0) {
continue;
} else if(a[y][x] == a[i][x]) {
a[y][x] += a[i][x];
a[i][x] = 0;
y = i -1;
empty++;
break;
} else {
y = i;
break;
}
}
y = i;
}
}
//向下移动方块
for(x = 0; x < 4; x++)
for(y = 3; y >= 0; y--) {
if(a[y][x] == 0) {
continue;
} else {
for(i = y; (i < 3) && (a[i+1][x] == 0); i++) {
a[i+1][x] = a[i][x];
a[i][x] = 0;
move = 1;
}
}
}
break;
case 'Q':
case 'q':
game_over();
break;
default:
continue;
break;
}
if(empty <= 0)
game_over();
draw();
//生成新方块
if((empty != old_empty) || (move == 1)) { //修复了不移动或消除方块也生成新方块的 bug
do {
new_x = rand() % 4;
new_y = rand() % 4;
}while(a[new_y][new_x] != 0);
cnt_value(&new_y, &new_x);
do {
tmp = rand() % 4;
}while(tmp == 0 || tmp == 2);
a[new_y][new_x] = tmp + 1;
empty--;
draw_one(new_y, new_x);
}
}
}
六、其他部分
下面的函数用于生成新数字的位置,判断方法比较简单。
int cnt_one(int y, int x)
{
int value = 1;
if(y - 1 > 0)
a[y-1][x] ? 0 : value++;
if(y + 1 < 4)
a[y+1][x] ? 0 : value++;
if(x - 1 >= 0)
a[y][x-1] ? 0 : value++;
if(x + 1 < 4)
a[y][x+1] ? 0 : value++;
if(y - 1 >= 0 && x - 1 >= 0)
a[y-1][x-1] ? 0 : value++;
if(y - 1 >= 0 && x + 1 < 4)
a[y-1][x+1] ? 0 : value++;
if(y + 1 < 4 && x - 1 >= 0)
a[y+1][x-1] ? 0 : value++;
if(y + 1 < 4 && x + 1 < 4)
a[y+1][x+1] ? 0 : value++;
return value;
}
void cnt_value(int *new_y, int *new_x)
{
int max_x, max_y, x, y, value;
int max = 0;
max = cnt_one(*new_y, *new_x);
for(y = 0; y < 4; y++)
for(x = 0; x < 4; x++) {
if(!a[y][x]) {
value = cnt_one(y, x);
if(value > max && old_y != y && old_x != x) { //避免在同一位置反复出现新方块
*new_y = y;
*new_x = x;
old_x = x;
old_y = y;
break;
}
}
}
}
游戏结束子函数。
int game_over()
{
sleep(1);
endwin();
exit(0);
}
七、编译
$ gcc 2048.c -o 2048 -lcurses
到此,我们的 2048 游戏就完成了。如果你愿意,可以将简陋的 ASCII 字符换成漂亮的图片,再加上积分牌等等。总之,程序会随着你的想象力越长越大。
八、作业思考
尝试将 2048 改成 4096。
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