4.12 循环队列
线性表有顺序存储和链式存储,栈是线性表,所以有这两种存储方式。同样,队列作为一种特殊的线性表,也同样存在这两种存储方式。我们先来看队列的顺序存储结构。
4.12.1 队列顺序存储的不足
我们假设一个队列有n个元素,则顺序存储的队列需建立一个大于n的数组,并把队列的所有元素存储在数组的前n个单元,数组下标为0的一端即是队头。所谓的入队列操作,其实就是在队尾追加一个元素,不需要移动任何元素,因此时间复杂度为O(1),如图4-12-1所示。
图4-12-1
与栈不同的是,队列元素的出列是在队头,即下标为0的位置,那也就意味着,队列中的所有元素都得向前移动,以保证队列的队头,也就是下标为0的位置不为空,此时时间复杂度为O(n),如图4-12-2所示。
图4-12-2
这里的实现和线性表的顺序存储结构完全相同,不再详述。
在现实中也是如此,一群人在排队买票,前面的人买好了离开,后面的人就要全部向前一步,补上空位,似乎这也没什么不好。
可有时想想,为什么出队列时一定要全部移动呢,如果不去限制队列的元素必须存储在数组的前n个单元这一条件,出队的性能就会大大增加。也就是说,队头不需要一定在下标为0的位置,如图4-12-3所示。
图4-12-3
为了避免当只有一个元素时,队头和队尾重合使处理变得麻烦,所以引入两个指针,front指针指向队头元素,rear指针指向队尾元素的下一个位置,这样当front等于rear时,此队列不是还剩一个元素,而是空队列。
假设是长度为5的数组,初始状态,空队列如图4-12-4的左图所示,front与rear指针均指向下标为0的位置。然后入队a1、a2、a3、a4,front指针依然指向下标为0位置,而rear指针指向下标为4的位置,如图4-12-4的右图所示。
图4-12-4
出队a1、a2,则front指针指向下标为2的位置,rear不变,如图4-12-5的左图所示,再入队a5,此时front指针不变,rear指针移动到数组之外。嗯?数组之外,那将是哪里?如图4-12-5的右图所示。
图4-12-5
问题还不止于此。假设这个队列的总个数不超过5个,但目前如果接着入队的话,因数组末尾元素已经占用,再向后加,就会产生数组越界的错误,可实际上,我们的队列在下标为0和1的地方还是空闲的。我们把这种现象叫做“假溢出”。
现实当中,你上了公交车,发现前排有两个空座位,而后排所有座位都已经坐满,你会怎么做?立马下车,并对自己说,后面没座了,我等下一辆?
没有这么笨的人,前面有座位,当然也是可以坐的,除非坐满了,才会考虑下一辆。
4.12.2 循环队列定义
所以解决假溢出的办法就是后面满了,就再从头开始,也就是头尾相接的循环。我们把队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。
刚才的例子继续,图4-12-5的rear可以改为指向下标为0的位置,这样就不会造成指针指向不明的问题了,如图4-12-6所示。
图4-12-6
接着入队a6,将它放置于下标为0处,rear指针指向下标为1处,如图4-12-7的左图所示。若再入队a7,则rear指针就与front指针重合,同时指向下标为2的位置,如图4-12-7的右图所示。
图4-12-7
- 此时问题又出来了,我们刚才说,空队列时,front等于rear,现在当队列满时,也是front等于rear,那么如何判断此时的队列究竟是空还是满呢?
- 办法一是设置一个标志变量flag,当front==rear,且flag=0时为队列空,当front==rear,且flag=1时为队列满。
- 办法二是当队列空时,条件就是front=rear,当队列满时,我们修改其条件,保留一个元素空间。也就是说,队列满时,数组中还有一个空闲单元。例如图4-12-8所示,我们就认为此队列已经满了,也就是说,我们不允许图4-12-7的右图情况出现。
图4-12-8
我们重点来讨论第二种方法,由于rear可能比front大,也可能比front小,所以尽管它们只相差一个位置时就是满的情况,但也可能是相差整整一圈。所以若队列的最大尺寸为QueueSize,那么队列满的条件是(rear+1)%QueueSize==front(取模“%”的目的就是为了整合rear与front大小为一个问题)。比如上面这个例子,QueueSize=5,图4-12-8的左图中front=0,而rear=4,(4+1)%5=0,所以此时队列满。再比如图4-12-8中的右图,front=2而rear=1。(1+1)%5=2,所以此时队列也是满的。而对于图4-12-6,front=2而rear=0,(0+1)%5=1,1≠2,所以此时队列并没有满。
另外,当rear>front时,即图4-12-4的右图和4-12-5的左图,此时队列的长度为rear-front。但当rear<front时,如图4-12-6和图4-12-7的左图,队列长度分为两段,一段是QueueSize-front,另一段是0+rear,加在一起,队列长度为rear-front+QueueSize。因此通用的计算队列长度公式为:
(rear-front+QueueSize)%QueueSize
有了这些讲解,现在实现循环队列的代码就不难了。
循环队列的顺序存储结构代码如下:
/* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */ typedef int QElemType; /* 循环队列的顺序存储结构 */ typedef struct { QElemType data[MAXSIZE]; /* 头指针 */ int front; /* 尾指针,若队列不空, 指向队列尾元素的下一个位置 */ int rear; } SqQueue;
循环队列的初始化代码如下:
/* 初始化一个空队列Q */ Status InitQueue(SqQueue *Q) { Q->front = 0; Q->rear = 0; return OK; }
循环队列求队列长度代码如下:
/* 返回Q的元素个数,也就是队列的当前长度 */ int QueueLength(SqQueue Q) { return (Q.rear - Q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE; }
循环队列的入队列操作代码如下:
/* 若队列未满,则插入元素e为Q新的队尾元素 */ Status EnQueue(SqQueue *Q, QElemType e) { /* 队列满的判断 */ if ((Q->rear + 1) % MAXSIZE == Q->front) return ERROR; /* 将元素e赋值给队尾 */ Q->data[Q->rear] = e; /* rear指针向后移一位置, */ Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE; /* 若到最后则转到数组头部 */ return OK; }
循环队列的出队列操作代码如下:
/* 若队列不空,则删除Q中队头元素,用e返回其值 */ Status DeQueue(SqQueue *Q, QElemType *e) { /* 队列空的判断 */ if (Q->front == Q->rear) return ERROR; /* 将队头元素赋值给e */ *e = Q->data[Q->front]; /* front指针向后移一位置, */ Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE; /* 若到最后则转到数组头部 */ return OK; }
从这一段讲解,大家应该发现,单是顺序存储,若不是循环队列,算法的时间性能是不高的,但循环队列又面临着数组可能会溢出的问题,所以我们还需要研究一下不需要担心队列长度的链式存储结构。
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