- 2002 年版序
- 令人沮丧的日用品
- 本书的内容
- 技术的飞速发展和人类的缓慢变化
- 初版序
- 学术支持
- 研究资金
- 人
- 第一章 日用品中的设计问题
- 第二章 日常操作心理学
- 第三章 头脑中的知识与外界知识
- 第四章 知道要做什么
- 第五章 人非圣贤,孰能无过
- 第六章 设计中的挑战
- 第七章 以用户为中心的设计
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反馈原则
反馈是控制科学和信息理论中一个常用的概念,其含义为:向用户提供信息,使用户知道某一操作是否已经完成以及操作所产生的结果。试想你在和一个人谈话,但却听不到自己的声音,或者你在用铅笔绘画,但却看不到任何笔迹,这两种情况都缺乏信息反馈。
电话行业过去曾风光一时。那时,美国的电话公司还未被拆分为相互竞争的公司(1982年法院将美国电话电报公司,也就是AT&T一分为八,在世界上最早打破了电信行业的垄断——编者注),电话机的外观很朴实,功能也不多,设计者也非常注重用户的需要。贝尔电话实验室的设计人员在反馈原则上花费了很多心思,使用户接触电话上的按键时会有一种特殊的感觉。按下一个键时,用户就会听到某种声音,以确定刚才的按键方法是否正确。一旦电话被接通,就会听到喀嚓声或其他声音,使用者就能知道电话的工作状态。说话人的声音也能适度地反馈到听筒,从而帮助他调整自己的音量。现在,所有这些都改变了,电话的功能越来越多,价格也比以前要低。但客观地说,这些新的设计却突出了科技发展所带来的问题:功能越多,产品就越复杂。但是这一问题并不能成为设计走下坡路的正当理由。
为什么现代电话系统既难学又难用?功能多,反馈少是基本问题所在。假设所有的电话机上都有一个小显示屏,按下某个键,显示屏上就会出现一个简短的菜单,罗列出该电话所有的功能,用户按下另外一个键,即可选择所需的功能。如果还需要进一步的操作,显示屏就会告诉用户具体的操作步骤。解决这一问题也可用语音提示来代替显示屏。这种设计只需在电话机上加两个按键:一个用来显示电话功能,另一个用来选择所需要的功能。当然,这种电话机的价格会稍微高一些,但却能使电话方便易用。
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