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张大胖的需求估算
周五傍晚, 快要下班了,想着马上就要到来的周末, 张大胖的心情是无比愉悦。
晚上和女朋友去看场电影,听说星爷的新片很不错, 她已经叨叨好几天了。周末再出去吃顿大餐,最近项目挺忙的,天天加班到 9 点, 得犒劳一下自己。
正在美好憧憬的时候, 公司内部通信工具 XT 上, 经理那似笑非笑的头像开始疯狂的闪动,张大胖心里有种不详的预感, 极为不情愿的点开了聊天窗口。
经理发来一个需求文件, 附带着一句话: “赶快做一下工作量评估, 下班之前给我!!!!”
几个红色的感叹号,在大胖看来简直就是红色的怪物。
还等什么,赶紧估算吧, 大胖快速读了一下文档, 这个需求还算简单,他心里快速盘算:
需要新建两张表 , 估计两个小时就能把 sql 脚本写好。
界面也不太复杂,一天就差不多了;
中间层的那个 Service 需要大改, 两天吧;
最不确定的就是调用另外一个部门提供的接口了,如果一切都好,一天就可以了, 但是跨部门合作有点难, 加一天缓冲吧。
还有自己手工测试, 写自动化单元测试, 把代码评审的时间也加上,这三项总共 2 天吧, 肯定够了。
一共需要 7 天, 不, 大胖眼珠一转: 软件估算向来不准, 为了防止把自己累死, 再加两天缓冲, 一共 9 天!
当然大胖聪明的把这额外的两天平均分配到了各个任务中。
大胖把工作量估算发给了经理没多久, 经理就一脸不悦的来了: “大胖, 这个需求看起来也不复杂啊,你怎么估算了这么多? 是不是有水分?”
大胖解释了一通, 经理仍然不满意:“ 我看四五天就够了。”
大胖知道,经理是开发出身,对项目代码还是非常熟悉的。 他又耐心解释了一下, 经理还是坚持 4-5 天。
经理说: “看来我也说服不了你,你也说服不了我 ,这样,我们再找几个人, 搞个全员估算。”
大胖说: “什么是全员估算? ”
“你听说过敏捷中有个 Planning Poker 的估算游戏没有? 简单的说就是要求开发、测试、需求分析、产品设计各色人等都参与工作量估算, 每个人手头有一副牌, 牌上的数值是 1,2,3,5,8,13,20,40, 代表了一个需求的复杂度, 称为点数(Point)。 “
”我有个问题, 哪些测试的,需求分析的,产品设计的, 他们不懂开发,怎么能估算出工作量?“
经理回答: “注意, 我刚才说的是需求复杂度, 而不是具体需要几天来完成,这两者是不同的, 非开发人员也能估算复杂度。 但是现在快下班了,临时找不来那么多人,只能找来开发人员, 我们可以简单一点,就认为牌面数值代表了 1 人天, 2 人天,3 人天等。
“具体怎么做? ”
“大家对一个需求进行评估之前,需要先了解这个需求, 各自估算, 然后同时出牌,注意,一定得同时出牌, 防止互相影响,尤其是新人容易被老员工的经验引导。 如果大家的牌面数值比较接近, 则接受估算结果。”
“要是每个人的差异比较大怎么办?”
“那就请估分最高的和最低的进行解释, 大家讨论, 然后开始下一轮的评估, 直到大家达成基本一致为止。”
“我们好像没有那个 Planning Poker 吧” 大胖问到。
“简化一点,每个人都写到纸上吧。 ”
经理把开发小李和老付拉了过来, 大家在一起先过了下需求, 然后第一轮出牌 :
经理: 4 天
大胖: 7 天
小李: 8 天
老付:10 天
大胖充满感激的看着老付和小李: 不愧是开发的兄弟啊。
经理说: ”好吧, 我估算的最少, 我先说说, 我觉得这个需求界面半天就差不多了, 我让美工做出来,开发套上动态代码就行了; 业务层代码 1 天就搞定, 这个需求还要使用隔壁开发的接口,不过上星期小李已经调用过了, 没什么问题,一天绰绰有余; 测试的话 1 天也够了。 所以总共是 4 天。“
老付说: ”我刚开始认为 7 天就差不多,估了 10 天, 是因为除了基本的功能实现之外,这个需求对安全和性能的要求比较高, 代码需要小心写,小李调用的那个接口和这次的不同啊, 参数有变化, 咱们没有用过, 再加上跨部门合作,估算一天风险也很大; 那个业务层代码我之前浏览过, 典型的遗留代码, 难改的很呐,一天可搞不定。 还有, 这个需求特别难于测试,准备数据极为麻烦, 也得加上额外的工作。“
大胖心里暗自佩服, 姜还是老的辣, 老付考虑的很周到。
小李插嘴说: ”老付, 可能你不知道, 测试组搞了一个自动化的工具,现在准备数据方便多了“
经理说: ”嗯,大家的建议不错啊,看来实现这个东西还不那么容易, 咱们再来一轮评估“
第二轮结果如下:
经理: 7 天
大胖: 8 天
小李: 8 天
老付: 9 天
这次的结果比较接近了, 经理说: 要不就按 8 天算吧, 大家都表示同意。
张大胖暗自庆幸, 刚刚 6 点半, 看来不用给女朋友请假了, 能按时下班了。
不料经理走到楼道打了个电话, 回来说:”客户要求下周三就得完成, 大胖和小李, 还得辛苦你们俩了,周末加个班吧......“
唉,看来无论多么精确的估算都敌不过客户的要求啊。
后记:上文展示了全员参与估算的游戏, 这只是针对一个需求的 工作量(人天) 评估。
在敏捷开发中, 需要对一批需求(用户故事)进行全员参与的 复杂度 评估, 在评估的时候,会选取一个大家公认的最简单需求,作为 基准复杂度 , 即一个点数(Point), 然后其他需求以这个为对比, 估算出复杂度的 相对值 出来,估算的过程就是上述的扑克牌游戏。
对这个过程感兴趣的可以参考《用户故事与敏捷开发》 和《敏捷估计与规划》这两本书。
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