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“材质和 UV”组

发布于 2022-07-23 00:43:45 字数 2368 浏览 0 评论 0 收藏 0

控制 ProOptimizer 处理带有材质或纹理贴图的对象的方式。

  • 创建或导入一个对象。 “修改”面板 “修改器列表” “ProOptimizer”修改器 “优化选项”卷展栏 “材质和 UV”组

界面

保持材质边界

启用时,ProOptimizer 将保留材质之间的边界。属于具有不同材质的面的点将被冻结,并且在优化过程中不会被移除。默认设置为启用。

禁用时,ProOptimizer 可沿材质之间的边界移除面。

原始对象

以红色点显示材质之间边界的原始对象

“保持材质边界”处于启用状态时的优化对象(红色点显示边界)

关闭“保持材质边界”时的优化对象

保持纹理

启用时,ProOptimizer 将保留纹理贴图坐标。禁用时,ProOptimizer 将移除纹理坐标。默认设置为禁用状态。

如果对象没有纹理坐标,将禁用此选项。

注意:如果在优化带贴图的对象时禁用“保持纹理”,则当您尝试渲染该对象时,3ds Max 将显示“缺少贴图坐标”对话框。
保持 UV 边界

仅当启用“保持纹理”时,此控件才可用。启用时,ProOptimizer 将保留 UV 贴图值之间的边界。禁用时,ProOptimizer 将忽略 UV 贴图值。默认设置为禁用状态。

  • 公差仅当启用“保持 UV 边界”时才可用。“公差”值控制 UV 边界的处理方式。值为 0.0(默认值)时,将保留所有具有与相邻面不同的 UV 贴图值的面。值为 1.0(默认值)时,允许移除任何面,即使其相邻面具有不同的 UV 值。 提示将“公差”设置为 0.1 时,将保留大多数贴图边界,但同时允许合理程度的优化。

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