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群组辅助对象

发布于 2022-07-23 00:47:24 字数 3121 浏览 0 评论 0 收藏 0

群组辅助对象在 character studio 中作为控制群组模拟的命令中心。在大多数情况下,每个场景有一个群组对象就足够了。

  • “创建”面板 (辅助对象) “对象类型”卷展栏 “群组”

Biped 行为

群组对象也可以将行为添加到场景中、从列表中选择当前行为以及提供修改该行为的卷展栏。character studio 提供的行为包括:

避免行为

方向行为

路径跟随行为

排斥行为

脚本化行为

查找行为

空间扭曲行为

速度变化行为

曲面到达行为

曲面跟随行为

墙排斥行为

墙查找行为

漫步行为

请参见

本节内容

  • “设置”卷展栏

    群组辅助对象的“设置”卷展栏包含了设置群组功能的控件。

  • “行为”卷展栏

    在群组对象命令面板上出现“行为”卷展栏之前,首先使用“设置”卷展栏将行为添加到场景中。

  • “求解”卷展栏

    一旦创建了群组模拟,使用此卷展栏来设置求解参数并求解模拟。从任意帧开始,可以连续求解或一次一帧进行求解。

  • “优先级”卷展栏

    对包含与代理有关的 Biped 的模拟进行求解时,群组系统会使用“优先级”卷展栏设置。

  • “平滑”卷展栏

    在现有的动画关键点(也就是说,一个已求解的模拟)上,平滑用来创建看起来更自然的动画。如果在求解群组模拟时导致了动画对象位置或旋转的急促变化,请使用这些控件。

  • “碰撞”卷展栏

    在群组模拟过程中,可以使用此卷展栏来获得由“回避”行为定义的碰撞。在帧上标记出发生碰撞的代理,这些代理的硬半径(由“回避”行为定义的)与要回避的任何对象的硬半径相交。如果发生了过多的碰撞,此模拟未必会提供令人满意的结果,在这种情况下,可能需要修改模拟设置。

  • “几何体”卷展栏

    使用该参数可修改群组对象的大小。

  • “全局剪辑控制器”卷展栏

    在群组模拟中,当向代理分配具有动画效果的非 Biped 对象(如轻拍翅膀的鸟)时,使用全局剪辑控制器。应用程序包括基于各种标准动画活动的合成,例如对象的速度、加速度以及俯仰。

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