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外部参照材质

发布于 2022-07-23 00:46:49 字数 1341 浏览 0 评论 0 收藏 0

通过外部参照材质,您可以使用在另一个场景文件中应用于对象的材质。

  • 材质/贴图浏览器 材质 标准 外部参照材质

对于外部参照对象,材质驻留在单独的源文件中。当您在源文件中改变材质然后保存该场景时,在包含外部参照的主文件中,材质的外观可能会更改。

通常,可以将此功能与外部参照对象结合使用:当您添加外部参照对象时,“合并材质”复选框处于禁用状态,然后合并的对象会为这些对象应用外部参照材质。

可以使用“覆盖材质”卷展栏将局部材质指定给外部参照对象。

注意:如果外部参照对象有一个在原始源文件中应用于它的材质(当您参照源文件时,将禁用合并材质),那么该材质将在场景中自动外部参照,并且如果您从该场景中浏览,可以在材质编辑器中加载它。当您明确使用材质编辑器来创建外部参照材质时,您不需要拥有来自该特定源文件的任何外部参照对象。然而,记录的源文件和材质确实显示在“外部参照对象”对话框中。

仅当在源文件中启用相同的按钮时,“在视口中显示贴图”按钮才适用于外部参照材质。否则,它被禁用。

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