返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

木材贴图

发布于 2022-07-23 00:46:54 字数 7944 浏览 0 评论 0 收藏 0

木材是 3D 程序贴图,此贴图将整个对象体积渲染成波浪纹图案。可以控制纹理的方向、粗细和复杂度。

  • 材质编辑器 材质/贴图浏览器 贴图 标准 木材

木材贴图用于长椅的座位。

主要把木材用作漫反射颜色贴图。将指定给“木材”的两种颜色进行混合使其形成纹理图案。可以用其他贴图来代替其中任意一种颜色。

也可以将“木材”用到其他的贴图类型中。当使用凹凸贴图时,“木材”将纹理图案当作三维雕刻板面来进行渲染。

对一个长方体和圆柱体使用“木材”贴图

将“木材”用作凹凸贴图

过程

要替换颜色,请执行以下操作:

  1. 单击标记为“颜色 #1”或“颜色 #2”的色样。
  2. 在标准颜色选择器中,选择用于替换的颜色。

    在颜色框和示例窗中,更新颜色。

要更改颜色,请执行以下操作:

  • 单击“交换”。

    在颜色框中或示例窗中,颠倒两种颜色的位置。

要用贴图替换颜色,请执行以下操作:

  1. 单击与其中一个色样相邻的标记为“无”的“贴图”栏。这将显示“材质/贴图浏览器”。
  2. 从列表中选择贴图。

    或者,使用“Slate 材质编辑器”将贴图与颜色 1 或颜色 2 组件相关联。

界面

“坐标”卷展栏

平铺

控制颗粒的复杂度或“扭曲度”。沿着给定的轴增加此参数,将加大纹理的压缩,使其沿轴的方向呈现波纹状。默认值为 1.0(X 轴、Y 轴和 Z 轴)。

A 框中显示三个轴的默认值。B 框和 C 框显示 X 轴方向上的逐渐增高的“平铺”设置。在其他轴的方向上增加“平铺”会产生类似的效果。

A:平铺,X 轴 = 1.0(默认设置)

B:平铺,X 轴 = 4.0

C:平铺,X 轴 = 8.0

颗粒密度 = 3

平铺,两者的 X 轴 = 4.0

轴向噪波 = 1(左),4 (右)

颗粒密度 = 3

如果组合使用“纹理”与“轴向噪波”,可能会出现更大的扭曲。左下 框中与 B 一样,X 轴向的“平铺”为 4.0。右下框中将“轴向噪波”增加为 4.0。

角度

控制纹理方向。

默认纹理:沿着对象的 X 轴的方向对“木材”进行纹理渲染。在下面左侧的立方体中进行展示。与 X 轴、Y 轴和 Z 轴的默认角度为 0。

旋转纹理:通过绕轴旋转纹理的方向,可以改变渲染效果。在右立方体中,Y 轴设置为 90。此时,会将颗粒方向绕 Y 轴旋转 90 度,以便当前的颗粒沿 Z 轴运行。

其他角度效果:改变单个角度值会扭曲纹理效果(左边圆柱体)。如果三个角度的改变值一样,将使纹理平行的穿过对象(右边圆柱体)。

角度 = 0,0,0(默认值)和 0,90,0

径向,轴向噪波 = 1(默认值)

颗粒密度 = 3

角度 = 0,30,0 和 30,30,30

径向,轴向噪波 = 1(默认值)

颗粒密度 = 3

(请参见“坐标”卷展栏 (3D) 以获得此卷展栏上的其他参数描述。)

“木材参数”卷展栏

默认设置:“颗粒密度”为 7,“径向噪波”为 1.0,“轴向噪波”为 1.0

颗粒密度

设置构成纹理的彩色条带的相对宽度。默认值为 7。

厚度效果与对象的上下文相关。如果在一个小桌上的纹理宽得非常的不真实,这时可以使用一个大的顶部光束对其进行调整。

减小“纹理宽度”产生密集的纹理线。此效果可以模仿生长比较慢的硬木纹理。宽度为 0 时,看起来就像是锯木做成的合成板。

增加“纹理宽度”产生疏松的纹理线。此效果模仿生长比较快的热带树木。

颗粒密度随着噪波设置而增大。

颗粒密度 = 1、3

径向,轴向噪波 = 1(默认值)

颗粒密度 = 7(默认值)、14

径向,轴向噪波 = 1(默认值)

径向噪波

在与纹理垂直的平面上创建相对随机性和圆环结构(圆柱体 B)。默认值为 1.0。

轴向噪波

在与纹理垂直的平面上创建相对随机性,沿着纹理的长度(圆柱体 A)。默认值为 1.0。

噪波设置能在两个方向设置图案随机性或“不规则性”。在没有噪波的情况下,环和纹理都是均匀的并且看上去是无机的(左上部的圆柱体)。两个参数的默认值产生适度的不规则(右上部的圆柱体)。

径向,轴向噪波 = 0,0 和 1,1

角度 Y = 90,颗粒密度 = 3

A:径向,轴向噪波 = 0,2

B:径向,轴向噪波 = 2,0

C:径向,轴向噪波 = 2,2

角度 Y = 90,颗粒密度 = 3

圆柱体 A 和 B 显示每一个单独作用的参数。圆柱体 C 显示同样设置的合成体。

交换

交换颜色的位置。

颜色

为纹理图案选择任意两种颜色。颜色 #1 和颜色 #2 的默认设置分别为褐黄色和咖啡色。两种颜色可以替换或交换。

颜色的选择(与纹理图案一起选择)主要表示不同木材类型。在非常均匀的木材中(如黄松木和红木),两种颜色通常是使用相同的设置(例如 B 和 C)。光线使显示的颜色产生不同的效果。

A:默认颜色

B:颜色 #1 = RGB 160,125,50

颜色 #2 = RGB 170,135,25

C:颜色 #1 = RGB 140、90、0

颜色 #2 = RGB 130,80,50

颗粒密度 = 3

其他默认设置

贴图

用贴图替代颜色。复选框能够启用或禁用其关联贴图。

能够将贴图指定给一个或者两个“木材颜色”示例窗。可以使用所有的贴图,包括“木材”。贴图覆盖指定的颜色,使其不产生任何效果。

左边框使用默认值。右边框也是一样的,用“棋盘格”贴图来替代“颜色 #1”,它的颜色变为木纹色调。

左:默认值

右:用“棋盘格”贴图替换“颜色 #1”

颗粒密度 = 3

其他默认设置

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文