- 出版者的话
- 中文版序一
- 中文版序二
- 译者序
- 前言
- 关于作者
- 第 1 章:计算机系统漫游
- 第 2 章:信息的表示和处理
- 第 3 章:程序的机器级表示
- 第 4 章:处理器体系结构
- 第 5 章:优化程序性能
- 第 6 章:存储器层次结构
- 第 7 章:链接
- 第 8 章:异常控制流
- 第 9 章:虚拟内存
- 第 10 章:系统级 I/O
- 第 11 章:网络编程
- 第 12 章:并发编程
- 附录 A:错误处理
- 实验 1:Data Lab
- 实验 3:Attack Lab
- 实验 4:Architechture Lab
- 实验 5:Cache Lab
- 实验 6:Performance Lab
- 实验 7:Shell Lab
- 实验 8:Malloc Lab
- 实验 9:Proxy Lab
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11.1 客户端—服务器编程模型
每个网络应用都是基于客户端—服务器模型的。釆用这个模型,一个应用是由一个服务器进程和一个或者多个客户端进程组成。服务器管理某种资源,并且通过操作这种资源来为它的客户端提供某种服务。例如,一个 Web 服务器管理着一组磁盘文件,它会代表客户端进行检索和执行。一个 FTP 服务器管理着一组磁盘文件,它会为客户端进行存储和检索。相似地,一个电子邮件服务器管理着一些文件,它为客户端进行读和更新。
客户端—服务器模型中的基本操作是事务(transaction)(见图 11-1)。
一个客户端—服务器事务由以下四步组成。
- 当一个客户端需要服务时,它向服务器发送一个请求,发起一个事务。例如,当 Web 浏览器需要一个文件时,它就发送一个请求给 Web 服务器。
- 服务器收到请求后,解释它,并以适当的方式操作它的资源。例如,当 Web 服务器收到浏览器发出的请求后,它就读一个磁盘文件。
- 服务器给客户端发送一个响应,并等待下一个请求。例如,Web 服务器将文件发送回客户端。
- 客户端收到响应并处理它。例如,当 Web 浏览器收到来自服务器的一页后,就在屏幕上显示此页。
认识到客户端和服务器是进程,而不是常提到的机器或者主机,这是很重要的。一台主机可以同时运行许多不同的客户端和服务器,而且一个客户端和服务器的事务可以在同一台或是不同的主机上。无论客户端和服务器是怎样映射到主机上的,客户端—服务器模型都是相同的。
客户端—服务器事务与数据库事务
客户端—服务器事务不是数据库事务,没有数据库事务的任何特性,例如原子性。在我们的上下文中,事务仅仅是客户端和服务器执行的一系列歩骤。
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