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调整链接参数

发布于 2022-07-23 00:47:22 字数 1407 浏览 0 评论 0 收藏 0

Physique 在层次中通过每个关节创建连续的样条线。在对象中,将用橘黄色的线条表示样条线。样条线通过每个关节保持连续性,随着关节角度的变化,通过关节的样条线将保持为平滑的曲线。Physique 依靠变形样条线获取蒙皮对象的平滑弯曲。Physique 提供了偏移和张力控件,可以调整变形样条线的形状。

通过可变形的样条线来描述链接。

您可以使用链接子对象级别上的控件来调整给定链接的蒙皮行为。这些链接参数定义相对于基本骨骼的行动,蒙皮变形的行为方式。

有四种链接参数

  • 弯曲参数影响给定链接处通过关节的变形样条线的曲率。因此,蒙皮变形的范围可以从在关节处的角度多元化到伸缩类似于坚硬的橡皮管。
  • 扭曲参数控制关节沿着长度旋转时蒙皮的变形方式,如在旋转门把手的时候。例如,假设在玩具飞机的螺旋桨上缠绕橡皮圈;扭曲参数确定沿着链接及在整个关节处分布扭曲的方式。

    扭曲参数适用于其轴与链接长度方向的轴相同的链接旋转。

  • 滑动参数控制随着关节的旋转,蒙皮沿着链接长度的移动方式。在外部,如果进行角度大于 180 度的滑动,蒙皮就会向着关节移动。在内部,如果进行关节角度大于 180 度的滑动,蒙皮就会远离关节。

    滑动效果会将外部绷紧,以保留关节处的细节,同时防止网格的小平面相互分离移动。滑动也可以使内部松弛,以防止网格在关节处聚成一团。

  • 径向缩放参数通过缩放骨骼链接来影响蒙皮。某些设置(如收缩和拉伸)将反应在骨骼的缩放方面,但是只有采用标准 3ds Max 骨骼或 3ds Max 层次才能达到这个效果。 注意:Biped 和 3ds Max IK 控制器不支持缩放。

    链接比例提供了一种方式来全局缩放由链接影响的所有顶点。CS 振幅可以缩放整个链接上凸出交叉部分的效果。其可用于以动画形式缩放骨骼或进行常规网格调整。目的并不是编辑角色本身,而是骨骼所拥有的效果。

您可以在“Physique 链接设置”卷展栏中,以子对象级别设置链接参数。

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