返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

更改初始 Biped 解剖学

发布于 2022-07-23 00:45:25 字数 440 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用躯干参数来更改两足初始动物剖析。当创建一个 Biped 时,“创建 Biped”卷展栏中的躯干参数在“创建”面板中显示出来。

注意:可在创建 Biped 后,在“创建”面板中立即更改躯干参数。一旦离开了“创建”面板,这些设置仍然可用,但要从“运动”面板中的“结构”卷展栏使用它们。当选定 Biped,并且激活“体形模式”后,将启用“结构”卷展栏中的躯干参数。

相关信息

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文