- 第一节:什么是 ES6?新手该如何理解
- 第二节:ES6 新增了 let 关键字,干嘛用的?
- 第三节:ES6 中另一个不得不说的关键字 const
- 第四节:教你如何快速让浏览器兼容 ES6 特性
- 第五节:一个令人兴奋的 ES6 新特性:解构赋值
- 第六节:ES6 为字符串 String 带来哪些好玩的特性?
- 第七节:ES6 为数值做了哪些扩展?
- 第八节:ES6 为数组做了哪些扩展?
- 第九节:ES6 为对象做了哪些扩展?
- 第十节:ES6 为函数做了哪些扩展?
- 第十节:函数的扩展 — 箭头函数的 this 使用(补课)
- 第十一节:JavaScript 有了一种全新的数据类型:Symbol
- 第十二节:ES6 Proxy 代理 和 去银行存款有什么关系?
- 第十三节:易学又实用的新特性:for...of
- 第十四节:ES6 的 Iterator 遍历器到底是什么?
- 第十五节:有一种特殊的函数叫:Generator 函数
- 第十六节:ES6 新增的 Set 和 WeakSet 是什么东西?
- 第十七节:ES6 新增的 Map 和 WeakMap 又是什么东西?
- 第十八节:教你如何使用 ES6 的 Promise 对象
- 第十九节:终于 JavaScript 也有了类(Class)的概念
- 第二十节:一个缺失已久的特性 module 模块
第十一节:JavaScript 有了一种全新的数据类型:Symbol
连续连载了几篇《ES6对xxx的扩展》,本节咱们换换口味,介绍一种全新的数据类型:Symbol,中文意思为:标志,记号。音标:[ˈsɪmbəl]。
数据类型在介绍Symbol之前,我们简单介绍一下JavaScript的数据类型:
JavaScript有6中数据类型,分别是:
String 字符串类型
Number 数字类型
Object 对象类型
Boolean 布尔值类型
Null 空值
Undefined 未定义
这6种类型写过代码的同学都不会陌生,它们都有各自的用途。而ES6给我们带来一种全新的数据类型:Symbol。
每一种全新的事物的诞生都是为了解决某种问题。
设计初衷为了探索它的设计初衷,我们聊聊一个实际的开发场景:
在一个多人合作的团队中,程序员A写了一个对象Object供其他人使用,有一天程序员B使用了这个对象Object,还为它添加了几个新的属性和方法,一切都那么顺利地完成了。
次日,测试告诉A产品有bug,A:“怎么可能,昨天还好好的,我都没改过任何东西啊~~~”。
无可奈何的A只要慢慢排查,最后发现,是B给对象Object添加方法的时候,其中一个方法名和A写的一个方法名相同,被覆盖了。
对象的属性被覆盖,这在日常开发中,也时常会出现,为了根本上解决命名问题,我们需要给属性或者方法起一个独一无二的名称,这样,才能从根本上防止属性名冲突的问题。
这就是ES6设计出一个Symbol的初衷:解决对象的属性名冲突。既然我们知道了Symbol的设计初衷,也就是知道了它的作用。接下来,我们来看看它是什么使用的:
//定义一个symbol类型的变量
let sm = Symbol();
console.log(sm);
//打印结果:Symbol()
console.log(typeof sm);
//打印结果:symbol
从上面代码案例看到,我们用一个Symbol( )函数来创建一个symbol类型的变量,我们打印了一下变量sm,得到的结果是控制台输出:Symbol( ),它代表着一个独一无二的值,虽然我们看不到它长什么样子,但基本上,它有点类似字符串。
接着,我们用typeof来检测一下变量sm的类型,得到的结果是:symbol。
怎样判断是它是独一无二的值呢?我们来看看:
let sm1 = Symbol();
let sm2 = Symbol();
sm1 === sm2 //结果:false
console.log(sm1);//结果:Symbol()
console.log(sm2);//结果:Symbol()
我们定义两个symbol类型的变量sm1,sm2,然后用全等符号===(也称严格相等,第九节讲解过)进行比较,得到的是false。也就是他们都是独一无二的值,并不相等。
接着,我们分别打印两个变量,控制台输出的都是Symbol( ),看起来长得一模一样,实际是不相等的。
两个不一样的值,控制台输出的一样,这样无疑给我们开发调试带来一定的不便,有没有办法让他们看起来不一样呢?
有的,Symbo( )函数接受参数,用于对实例值的描述。我们试试看:
let sm1 = Symbol('sm1');
let sm2 = Symbol('sm2');
console.log(sm1);
//结果:Symbol(sm1)
console.log(sm2);
//结果:Symbol(sm2)
用字符串sm1和sm2作为参数,结果打印出来的变量sm1和sm2就是Symbol(sm1)和Symbol(sm2),等于加上了描述,很容易区分出来。
需要注意的是,即使参数一样,描述一样,得到的两个值也是不相等的,不信我们来看看:
let sm1 = Symbol('sm');
let sm2 = Symbol('sm');
sm1 === sm2 //结果:false
即使两个变量的描述都是“sm”,但是终究对应的值还是不一样的,symbol永远都是独一无二的值,谨记。
了解了这几个symbol类型值的特点后,前面说到,Symbol是为了解决对象属性名冲突的问题,那么我们就结合对象,来学习:
let name = Symbol();
let person = {
[name]:"张三"
};
console.log(person[name]);
//结果:张三
console.log(person.name);
//结果:undefined
看代码,从上往下撸,首先,我们定义一个symbol类型的变量name,它作为一个对象person的属性,对应的值是“张三”;
接着,我们用两种方式获取name的值,第一种用中括号的形式[ name ]能正确获取到,第二种用点运算符的形式,获取失败。原因是:当symbol值作为对象的属性名的时候,不能用点运算符获取对应的值。
此外还有一点要注意,把一个symbol类型的值作为对象的属性名的时候,一定要用中括号[ ],不能用点运算符,因为用点运算符的话,会导致javascript把后面的属性名为理解为一个字符串类型,而不是symbol类型。具体看代码:
let name = Symbol();
let person = {};
person.name = "张三";
person[name]; //结果:undefined
person['name']; //结果:张三
person.name; //结果:张三
其中变量name是symbol,但是给person对象设置属性的时候,用的是点运算符person.name,而不是中括号person[ name ],这会有什么后果呢?这就会导致person对象中的属性name实际上是字符串类型的,这也就解释了最后三行代码的打印结果了。
person[ name ]这句代码相当于要求javascript去person对象内找一个symbol类型的属性name,不好意思,没有,找不到。person对象只有一个字符串类型的属性name;所以,如果用person[‘name’]或者peroson.name获取的话,就能找到对应的属性name了。
原来用symbol类型的值作为对象的属性也有这么多讲究,好吧,我认了!谁叫你是ECMAScript呢,你说了算!
用symbol类型的属性除了能保证是独一无二的值,还有什么其他的特点吗?
属性名的遍历当symbol类型的值作为属性名的时候,该属性是不会出现在for...in和for...of中的,也不会被Object.keys( )获取到。我们来看案例:
//定义一个symbol类型的变量name
let name = Symbol();
//定义一个含有两种类型属性的对象
let person = {
[name]:"张三", //symbol类型
"age":12 //string类型
};
Object.keys(person);//结果:["age"]
for(let key in person){
console.log(key);
}
//打印结果:age
person对象有两个属性,属性名有两种类型:symbol类型和string字符串类型,我们通过keys( )函数获取到的属性,只有属性age,我们通过for...in循环打印出来,也只打印出了属性age。(for...of也属于ES6的新增知识,后面会专门有一节介绍),以上几种方法都无法获取到symbol类型的属性。
getOwnPropertySymbols( )函数如果我们硬是想要获取symbol类型的属性怎么办?我们可以用一个方法:Object.getOwnPropertySymbols( ),它会找到symbol类型的属性并且返回一个数组,数组的成员就是symbol类型的属性值,看代码:
//定义两个symbol类型的变量name,age
let name = Symbol("name");
let age = Symbol("age");
let person = {
[name]:"张三", //symbol类型
[age]:12 //symbol类型
};
Object.getOwnPropertySymbols(person);
//结果:[Symbol(name), Symbol(age)]
person对象的两个属性都是symbol类型的,我们也知道用Object.keys( )和for...in都无法获取到它,我们就用getOwnPropertySymbols( )方法来,结果成功了,得到一个数组,数组的内容就是两个symbol类型变量对应的值Symbol(name)和 Symbol(age)。
Reflect.ownKeys( )函数这样的话,获取字符串类型的属性和获取symbol类型的属性要分开两种不同的方式来获取,难免有有时候会很不方便,有木有什么办法让我们一次性获取所有类型的属性,不管它是字符串类型还是symbol类型呢?
有的,我们可以用Reflect.ownKeys( )方法实现:
//定义一个对象,含有两种类型的属性
let person = {
[Symbol('name')]:"张三",
"age": 21
};
Reflect.ownKeys(person);
//结果:["age",Symbol(name)]
上面的代码中,我们先定义一个对象person,它含有两个属性,一个是symbol类型的,一个是字符串类型的。
接着,我们将对象person传入Reflect.ownKeys( )函数中,函数就会给我们返回一个数组,数组的内容便是对象的属性,包括symbol类型和字符串类型。
此外,Symbol还提供了两个很实用的函数,我们来学习一下。
Symbol.for( )函数函数作用:根据参数名,去全局环境中搜索是否有以该参数为名的symbol值,有就返回它,没有就以该参数名来创建一个新的symbol值。
文字描述总是那么乏力,所以要加上案例:
let n1 = Symbol.for('name');
let n2 = Symbol.for('name');
console.log(n1 === n2);
//结果:true
上面最后一句代码,我们用全相等来对两个变量进行对比,得到:true;说明n2就是n1,两者相等。
但是细心地同学会注意到,上面的代码中,定义两个symbol值得时候用的都是Symbol.for( ),而不是用Symbol( )。
两者在创建symbol值的时候有什么不同吗?它们的区别是:Symbol.for( )创建的symbol值会被登记在全局环境中,供以后用Symbol.for( )来搜索,而Symbol( )创建的变量就没有这样的效果了。
也就是说,用Symbol( )创建的symbol值,以后用Symbol.for( )去搜索,是找不到的。不信,我们来演示一下,还是用上面的代码,我们稍微改一下第一行:
let n1 = Symbol('name');
let n2 = Symbol.for('name');
console.log(n1 === n2);
//结果:false
第一行我们用Symbol( )来创建的一个symbol值,按照上述的所说的,它不会被登记在全局环境中;所以,第二行我们用Symbol.for( )去找的时候,是找不到的,找不到怎么办?此时Symbol.for( )会自动创建一个新的symbol值,也就是说n1,n2是不同的两个symbol值了,所以进行全相等比较的时候,会返回:false。
Symbol.keyFor( )函数函数作用:返回一个以被登记在全局环境中的symbol值的key,没有就返回undefined。注意这句话的一个关键词:“被登记在全局环境中”,也就是说这个symbol值是被Symbol.for( )创建的,不是被Symbol( )创建的。
let n1 = Symbol.for('name');
Symbol.KeyFor(n1);
//结果:name
上面的变量n1是被Symbol.for( )创建,不是被Symbol( )创建的,所以用Symbol.keyFor( )去找,是能找到的,会返回这个symbol值的key,也就是它的描述:name。
我们再对上面的案例稍做修改:
let n1 = Symbol('name');
Symbol.KeyFor(n1);
//结果:undefined
这段代码的变量n1是用Symbol( )创建的,最后的结果是undefined;这就证明了两个知识点:1、Symbol( )创建symbol值不会被登记在全局环境中供Symbol.for( )和Symbol.keyFor( )搜索;2、Symbol.keyFor( )函数在全局环境中找不到对应的symbol,就回返回undefined。
以上就是ES6给我们带来的第七种数据类型:Symbol;Symbol还有更多的小知识,初学者或者新手只要掌握理解上面的几点就足够日常使用了,只要进了门,往后的深入都是自然而然的,任何知识的学习都一样。
本节小结总结:JavaScript有了第七种数据类型:Symbol,创建一个独一无二的值;它用于对象的属性,设计初衷是为了避免对象属性冲突的问题。要获取对象symbol类型的属性,要用Object.getOwnPropertySymbols( );还提供了Symbol.for( )和Symbol.keyFor( )方法用于搜索对应的symbol值。
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