返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

mental ray 渲染不会渲染体积照明效果

发布于 2022-07-23 00:47:12 字数 1276 浏览 0 评论 0 收藏 0

mental ray 渲染器“mr 摄影”曝光控制搭配使用时,体积照明效果体积雾体积光会渲染得非常暗;或者,根据场景设置,使背景变成黑色。

原因是这些效果都基于数值为从 0.0 到 1.0 (100%) 的亮度值,但 mental ray 渲染器和曝光控制使用亮度上限值基本没有限制的光度学亮度值。

如果希望产生雾效果,也可以选择继续使用 mental ray 渲染器,然后将薄雾添加为体积明暗器

如果要使用雾、体积雾或体积光,请使用扫描线渲染器。如果已为 mental ray 渲染器设置光度学灯光,则必须进一步调整:

  • 使用“mr 摄影”曝光控制,对比度会变得过高。将曝光控制更改为“对数”,并相应地调整级别。
  • 如果场景是使用日光的室外场景,则 mr 天光不再提供天空颜色。您可能需要添加环境背景。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文