- 写在前面的话
- 引言
- 第 1 章 对象入门
- 第 2 章 一切都是对象
- 第 3 章 控制程序流程
- 第 4 章 初始化和清除
- 第 5 章 隐藏实施过程
- 第 6 章 类再生
- 第 7 章 多形性
- 第 8 章 对象的容纳
- 第 9 章 违例差错控制
- 第 10 章 Java IO 系统
- 第 11 章 运行期类型鉴定
- 第 12 章 传递和返回对象
- 第 十三 章 创建窗口和程序片
- 第 14 章 多线程
- 第 15 章 网络编程
- 第 16 章 设计范式
- 第 17 章 项目
- 附录 A 使用非 JAVA 代码
- 附录 B 对比 C++和 Java
- 附录 C Java 编程规则
- 附录 D 性能
- 附录 E 关于垃圾收集的一些话
- 附录 F 推荐读物
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13.2.2 一个更图形化的例子
这个程序不会太令人紧张,所以让我们试着增加一些有趣的图形组件。
//: Applet2.java // Easy graphics import java.awt.*; import java.applet.*; public class Applet2 extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.drawString("Second applet", 10, 15); g.draw3DRect(0, 0, 100, 20, true); } } ///:~
这个程序用一个方框将字符串包围起来。当然,所有数字都是“硬编码”的(指数字固定于程序内部),并以像素为基础。所以在一些机器上,框会正好将字串围住;而在另一些机器上,也许根本看不见这个框,因为不同机器安装的字体也会有所区别。
对 Graphic 类而言,可在帮助文档中找到另一些有趣的内容。大多数涉及图形的活动都是很有趣的,所有我将更多的试验留给读者自己去进行。
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