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4.4. saveInitialMotion() 方法
private void saveInitialMotion(float x, float y, int pointerId) { //确保各个数组的大小足够存放数据 ensureMotionHistorySizeForId(pointerId); //保存 x 坐标 mInitialMotionX[pointerId] = mLastMotionX[pointerId] = x; //保存 y 坐标 mInitialMotionY[pointerId] = mLastMotionY[pointerId] = y; //保存是否触摸到边缘 mInitialEdgesTouched[pointerId] = getEdgesTouched((int) x, (int) y); //保存当前 id 是否在触摸,用于后续验证 mPointersDown |= 1 << pointerId; }
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